สกุลเงินและเติมเงิน

วิธีการทำงานของจำนวน, รูปแบบการตั้งราคา และส่วนลดสำหรับรายการขายสกุลเงินและเติมเงิน

Overview

รายการขายสกุลเงินและเติมเงินจะแสดงราคาและจำนวนในรูปแบบตัวย่อเฉพาะตัว K, M, B คือตัวย่อสำหรับหลักพัน, ล้าน และพันล้าน ราคาจะแสดงต่อหนึ่งหน่วยเสมอ รายการขายบางรายการอาจมี ส่วนลดตามปริมาณ ที่เพิ่มขึ้นตามขนาดคำสั่งซื้อ และการเติมเงินอาจมีป้าย -N% เมื่อข้อเสนอของผู้ขายที่ถูกที่สุดมีราคาต่ำกว่าราคาหน้าร้านของเกมเอง หน้านี้จะอธิบายความหมายของสัญลักษณ์และป้ายต่างๆ ที่คุณเห็น
01

รายการข้อเสนอ

มีสามสิ่งที่เป็นตัวกำหนดสิ่งที่ผู้ซื้อเห็นในเทมเพลตสกุลเงินหรือการเติมเงินก่อนที่จะเลือกด้วยตนเอง

  1. 1
    การเรียงลำดับ

    ค่าเริ่มต้นคือการเรียงลำดับตามราคาจากน้อยไปมาก โดยใช้ระดับของผู้ขายเป็นตัวตัดสินในกรณีที่ราคาเท่ากัน การจัดอันดับ Top Picks ที่ใช้ในส่วนอื่นๆ ของ igitems ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นที่นี่ ดู การค้นพบ สำหรับวิธีการคำนวณคะแนนของ Top Picks

  2. 2
    การเลือกล่วงหน้า

    เมื่อผู้ซื้อไม่ได้เลือกข้อเสนอด้วยตนเอง หน้าเว็บจะเลือกข้อเสนอที่เหมาะสมที่สุดโดยพิจารณาจากความสามารถในการแข่งขันของราคาและสัญญาณของผู้ขายรวมกัน ไม่ใช่แค่ราคาถูกที่สุด ไม่ใช่แค่คะแนนสูงสุด และไม่ใช่แค่รายการที่ได้รับการโปรโมต

  3. 3
    ช่องโปรโมต

    แถวสีเหลืองอำพันแถวเดียวที่ด้านบนสุด ซึ่งผู้ขายเช่าไว้และทำเครื่องหมายด้วยไอคอนรูปเปลวไฟพร้อมคำแนะนำเครื่องมือ โปรโมต เฉพาะผู้ขายที่ได้รับการยืนยันและมีข้อเสนอที่แข่งขันได้ในเทมเพลตเดียวกันเท่านั้นที่สามารถเช่าได้ โดยเช่าได้ทีละรายและมีระยะเวลาพัก 90 วันระหว่างการเช่า

02

สัญลักษณ์จำนวน

สต็อกสกุลเงินมีตั้งแต่หลักพันไปจนถึงหลายแสนล้าน ดังนั้นรายการขายจึงใช้ตัวย่อ รูปแบบตัวย่อเดียวกันนี้ใช้กับทุกที่ใน igitems: การ์ดสินค้า, หน้าชำระเงิน และการนับสต็อก

ตัวต่อท้าย

ชื่อ

มูลค่าตัวเลข

  • Kพัน1,000
  • Mล้าน1,000,000
  • Bพันล้าน1,000,000,000
  • Tล้านล้าน1,000,000,000,000
A

ราคาต่อหนึ่งหน่วยเสมอ

รายการที่แสดงเป็น "$1.00 ต่อ 1M" หมายความว่าผู้ขายตั้งราคา $1.00 สำหรับเงินในเกมหนึ่งล้านหน่วย ไม่ใช่ $1.00 ต่อตัวย่อ "M" ราคารวมคือ จำนวน × ราคาต่อหน่วย. ตัวย่อมีไว้เพื่อให้ตัวเลขดูง่ายขึ้นเท่านั้น

B

จุดที่คุณจะเห็นตัวต่อท้าย

จำนวนสต็อกบนการ์ดรายการ ("มีอยู่ 100K"), ป้ายกำกับชุดในข้อเสนอสกุลเงินแบบเทมเพลต ("ขายต่อ 1M") และตัวเลือกจำนวนในการชำระเงิน ตารางตัวต่อท้ายเดียวกันนี้ใช้ในทุกที่

See it live

เหรียญ Hay Day — ตัวต่อท้าย K และ M จะปรากฏในจำนวนสต็อกจริงและตัวเลือกจำนวน

03

รูปแบบการตั้งราคา

รายการสกุลเงินและเติมเงินใช้รูปแบบการตั้งราคาหนึ่งในสามแบบ รูปแบบจะเป็นตัวกำหนดว่าผู้ซื้อสามารถปรับแต่งอะไรได้บ้างและคำนวณราคาสุดท้ายอย่างไร

กำหนดจำนวนตายตัวการเติมเงิน

เลือกจากแพ็กเกจที่ตัวเกมขายเอง ผู้ซื้อไม่สามารถปรับแต่งจำนวนได้ ตัวอย่าง: 1000, 2800, 5000 หรือ 13500 V-Bucks

ปรับเปลี่ยนจำนวนได้การซื้อขายระหว่างผู้เล่น

เลือกจำนวนใดก็ได้ที่สูงกว่าขั้นต่ำของผู้ขาย ผู้ขายเป็นผู้กำหนดราคาต่อหน่วย

แบบเพิ่มตามขั้นสกุลเงินที่มีขนาดขั้นคงที่

เหมือนกับแบบปรับเปลี่ยนจำนวนได้ แต่จำนวนขั้นต่ำจะทำหน้าที่เป็นตัวเพิ่มด้วย หากขั้นต่ำคือ 5M ผู้ซื้อสามารถซื้อได้ 5M, 10M, 15M และต่อๆ ไป แต่ไม่สามารถซื้อ 7M ได้

See it live

เติมเงิน Mobile Legends — แพ็กเกจแบบกำหนดจำนวนตายตัวที่จัดวางให้เลือกในหมวดหมู่การเติมเงินจริง

04

ส่วนลดตามจำนวน

บางรายการมีส่วนลดที่เพิ่มขึ้นตามขนาดคำสั่งซื้อ ผู้ขายจะเลือกเกณฑ์จำนวนสองระดับ (เริ่มต้นและสิ้นสุด) และเปอร์เซ็นต์ส่วนลดที่ใช้ในแต่ละระดับ ระหว่างนั้นส่วนลดจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วน หากเกินเกณฑ์สิ้นสุด ส่วนลดจะคงที่อยู่ที่ระดับสูงสุดของผู้ขาย

A

สิ่งที่คุณเห็นเมื่อชำระเงิน

รถเข็นจะคำนวณส่วนลดแบบเรียลไทม์เมื่อคุณเปลี่ยนจำนวน โดยจะแสดงเปอร์เซ็นต์ที่ใช้งานอยู่และจำนวนหน่วยที่ต้องการเพื่อไปถึงระดับถัดไป เมื่อสั่งซื้อแล้ว ส่วนลดจะถูกรวมเข้าไปในราคาต่อหน่วยและบันทึกไว้พร้อมกับคำสั่งซื้อ

B

ตัวอย่างการคำนวณ

ผู้ขายทอง WoW ตั้งค่า start = 1M, end = 10M, min = 5%, max = 20% หากสั่งซื้อ 5.5M คุณจะอยู่ที่จุดกึ่งกลางของเส้นโค้ง:

multiplier = (5.5M - 1M) / (10M - 1M) = 0.5
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%

คุณไม่ต้องคำนวณเอง รถเข็นจะจัดการให้ขณะที่คุณพิมพ์จำนวน

C

ทดลองใช้

เส้นโค้งเดียวกับด้านบน เลือกจำนวนเพื่อดูส่วนลดจริงและรายละเอียดระดับที่ป๊อปอัปการชำระเงินแสดง

อินเทอร์แอกทีฟจำลองมาจากป๊อปอัปการชำระเงิน

จำนวน

จำนวน

5,500,000

ส่วนลดที่ใช้งานอยู่

12.5%

ส่วนลดตามจำนวน

1M+ หน่วยลด 5%
5.5M+ หน่วยลด 12.5%
10M+ หน่วยลด 20%

ฟังก์ชัน calculateVolumeDiscount() เดียวกับที่รถเข็นจริงใช้งาน ป๊อปอัปในหน้าสินค้าจริงจะเลือกแถวระดับ 2 หรือ 3 แถวตามกฎเดียวกัน

※ผู้ขายกำหนดค่าสี่ค่าต่อหมวดหมู่ จำนวนเริ่มต้นและสิ้นสุด บวกกับส่วนลดขั้นต่ำและสูงสุด (ช่วงที่อนุญาต: ขั้นต่ำ 0 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์, สูงสุด 10 ถึง 30 เปอร์เซ็นต์) การคำนวณด้านบนใช้เหมือนกันในทุกหมวดหมู่

See it live

ทอง Clash of Clans — เปิดรายการที่เปิดใช้งานส่วนลดตามจำนวนเพื่อดูระดับในป๊อปอัปการชำระเงินจริง

05

ส่วนลดจากราคาหน้าร้าน

รายการเติมเงินจะมีป้าย "-N%" เมื่อข้อเสนอของผู้ขายที่ถูกที่สุดมีราคาต่ำกว่าราคาที่ตัวเกมเรียกเก็บสำหรับแพ็กเกจเดียวกันอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งแตกต่างจากส่วนลดตามจำนวนด้านบน โดยจะเป็นการเปรียบเทียบกับร้านค้าอย่างเป็นทางการ ไม่ใช่การเปรียบเทียบกับการซื้อในจำนวนที่สูงกว่า นอกจากนี้ยังแยกจากป้ายระดับ Best/Great/Smart Deal ซึ่งมาจากระบบการให้คะแนนที่ต่างกัน ดู สัญญาณรายการ สำหรับข้อมูลเหล่านั้น

A

ราคาหน้าร้านในที่นี้หมายถึงอะไร

สินค้าเติมเงินแบบเทมเพลตทุกชิ้นจะมีราคาอ้างอิงเท่ากับราคาในร้านค้าของเกมสำหรับแพ็กเกจนั้น ตัวอย่างเช่น หากเกมเรียกเก็บเงิน $9.99 สำหรับ 1000 เพชรในเกม ราคาหน้าร้านของเทมเพลตจะถูกตั้งไว้ที่ $9.99 ราคาอ้างอิงนี้จะถูกตั้งค่าหนึ่งครั้งต่อเทมเพลตและใช้กับทุกข้อเสนอของผู้ขายในเทมเพลตนั้น

B

วิธีคำนวณเปอร์เซ็นต์

แพลตฟอร์มจะเปรียบเทียบข้อเสนอที่ถูกที่สุดจากผู้ขายที่ยังเปิดอยู่กับราคาในร้านค้าของเทมเพลต:

discount % = round((1 - cheapest offer price / store price) × 100)

หากข้อเสนอที่ถูกที่สุดคือ $6.99 เมื่อเทียบกับราคาในร้านค้า $9.99 ป้ายจะแสดงว่า -30%.

※ราคาในร้านค้าใช้สำหรับเทมเพลตการเติมเงินเท่านั้น รายการสกุลเงินแบบผู้เล่นต่อผู้เล่น (P2P) จะไม่มีการเปรียบเทียบกับราคาในร้านค้าภายนอก เนื่องจากไม่มีราคาเทียบเท่าจากผู้ให้บริการโดยตรง

See it live

เติมเงิน Mobile Legends — ป้ายราคาในร้านค้า -N% จะปรากฏบนรายการเติมเงินที่ข้อเสนอของผู้ขายมีราคาถูกกว่าร้านค้าในเกม

Written by , Operations Officer. Last reviewed .