A legjobb Clash of Clans sereg minden Town Hall szinthez
Clash of Clans

A legjobb Clash of Clans sereg minden Town Hall szinthez

9 min read
Published Nov 1, 2026

A Clash of Clansben a védekezési stratégiák a bázis elrendezése, a csapdák és a hősök elhelyezése körül forognak, míg a támadási stratégiák leginkább a felderítésen, a Clan Castle csapatokon és a sereg összetételén múlnak. 

Ennek ellenére egy összevissza, rosszul összeállított sereggel harcba vonulni sosem végződik jól. Ahogy haladsz felfelé a TH létrán, új egységeket, varázslatokat és hősöket feloldva, a bevált támadási stratégiáidnak is változniuk kell. 

Felejtsd el a gyenge egységekkel való szerencsétlenkedést; inkább nézzük meg a legjobb Clash of Clans seregeket minden egyes Town Hall szinthez!

Town Hall 2-től Town Hall 7-ig

Ezekben a korai szakaszokban az egyszerűség és a jól kivitelezett nyers erő hozza meg a sikert, miközben te és az ellenfeleid is még csak tanuljátok a játékot.

Town Hall 2-3: Giantek és Archerek

A megbízható Giantek elnyelik a kezdeti ütéseket tankként működve, miközben mögöttük egy sor Archer halad, leszedve a védelmeket és a többi épületet. Ha az ellenségnek van Clan Castle-je, próbáld meg először csalit használva kicsalogatni és kiiktatni a Clan Castle védőit. 

Town Hall 4: Balloonok és Archerek

A Balloonok feloldásával a támadási lehetőségeid alaposan kibővülnek. Ezek a légi fenyegetések először a védelmeket veszik célba, így ideálisak a korai bázisok feltörésére. Az Archerek kiváló földi támogatást nyújtanak a takarításhoz (cleanup)..

Town Hall 5-7: Giantek, Wizardok és Archerek (Wall Breakerekkel)

Ahogy a bázisok egyre inkább elhatárolt falrendszerekből állnak, a Wall Breakerek lesznek a legjobb barátaid a bejutási pont megnyitásához. A Giantek továbbra is tankolnak, de most már Wizardok is csatlakoznak a harchoz, akik hatalmas területre ható (splash) sebzéssel pusztítják el az épületcsoportokat és védelmeket. Az Archerek továbbra is elengedhetetlenek a tölcsérezéshez (funneling) és a takarításhoz. 

Ezek is érdekelhetik

Town Hall 8-tól Town Hall 11-ig

Itt válik igazán érdekessé a Clash of Clans, és a hősök átveszik a főszerepet, utat nyitva az összetettebb stratégiáknak.

Town Hall 8: GOHO (Golem + Hog Rider)

A GOHO egy nagyon stabil stratégia Town Hall 8-on. Úgy működik, hogy két Golem egy széles tankoló frontot képez Wizardok támogatásával, akik tölcsért váganak, és elintézik az ellenséges Clan Castle egységeket és hősöket. 

Amint megtisztult az út, elszabadíthatod a Hog Ridereket célzott csoportokban, Heal Spell segítségével életben tartva őket az elsődleges védelmeken át, és ha szükséges, Poison spellt használva az ellenséges egységekre.

Town Hall 9: LavaLoon, Zap Lalo vagy Mass Witch

Town Hall 9-en (TH9) a támadások terén hatalmas a választék.

  • LavaLoon: Ez nem véletlenül klasszikus. A Lava Houndok elnyelik a légvédelem (Air Defense) tűzerejét, megvédve a Balloonjaidat, amíg azok átgázolnak a védelmeken, míg a Rage és Haste spellek felgyorsítják a pusztítást.

  • Zap Lalo: Egy egyedi variáció, ahol Lightning Spelleket használsz (általában egy Earthquake Spell kíséretében), hogy megsemmisíts egy vagy két kulcsfontosságú légvédelmet, és néha az ellenséges Archer Queent is, mielőtt elindítanád a LavaLoon rohamot.

  • Mass Witches: Ne becsüld le a csontvázak erejét! Nagy számú Witch, akiket gyakran Golem vagy Ice Golem és egy Log Launcher támogat, a legtöbb TH9 bázis elrendezést képes elárasztani, könnyű győzelmet biztosítva.

Town Hall 10: GoWiPe variációk vagy Bowler-alapú támadások

Üdvözlünk az Inferno Tower TH10 érában!

  • GoWiPe (Golem, Wizard, P.E.K.K.A): Bár ez egy régebbi stratégia, egy jól kivitelezett GoWiPe még mindig képes feltörni a bázisokat. A Golemek tankolnak, a Wizardok takarítanak, a P.E.K.K.A-k pedig betörnek a bázis közepébe, utat nyitva a nehéztüzérségednek.

  • Zap Golem Witches: Lightning és Earthquake spellek használata az Inferno Tower kiiktatására, majd Golemek és Witchek bevetése egy rendkívül erőtől duzzadó támadási stratégia Town Hall 10-en.

  • Queen Charge Hybrid (Miner és Hog): Ez az erős stratégia egy Queen Charge-ból áll, ami elpusztítja a bázis nagy részét és az ellenséges CC-t, amit Miner- és Hog Rider-hullám követ. Ehhez a Heal és Freeze spellek elengedhetetlenek.

Town Hall 11: Electro Dragon vagy Bowler Witch

Megérkezik a Grand Warden, ami újabb réteget ad a TH11-es támadási stratégiáidhoz.

  • Mass Electro Dragon: Az Electro Dragon igazi erőmű, és egy belőlük álló flotta Balloonok, Rage és Freeze spellek támogatásával rengeteg bázist képes letarolni. Ahhoz, hogy ez működjön, gondos tölcsérezésre van szükség, hogy a láncvillámaik megfelelően haladjanak..

  • Bowler Witch: A Bowlerek és Witchek – általában tankoló Golemekkel vagy Ice Golemekkel – erős földi sereget alkotnak. A Jump Spellek segítenek átjutni a trükkös báziselrendezéseken, a Warden Eternal Tome képessége pedig rendkívül hasznos halhatatlanságot biztosít.

Town Hall 12-től Town Hall 16-ig

Itt a támadások már gyakran több fázisból állnak, és pontos varázslat- és képesség-időzítést igényelnek. Ezen kívül egyre több Super Troop jelenik meg, amelyek hatalmas különbséget jelentenek.

Town Hall 12: DragBat, Zap Dragon vagy Queen Charge Super Archer

A Town Hall 12 (TH12) behozza a Giga Teslát, ami komoly védelmi vonalként szolgál.

  • DragBat: A Dragonok alkotják a fő rohamot, miközben a Bat Spelleket Freeze Spellekkel együtt veted be, hogy megvédd őket a Wizard Towerektől vagy multi-target Infernóktól, és lebontsd a hátsó védelmi vonalakat.

  • Zap Dragons: Hasonlóan a TH9 és TH10 verziókhoz, itt is Lightning Spelleket és gyakran egy Earthquake Spellt használsz a kulcsfontosságú légvédelmek kiiktatására, mielőtt a Dragonok átsöpörnének a bázison.

  • Queen Charge Super Archers: Erős és pontos támadási stratégia minden olyan Town Hall szinten, ahol a Super Archerek elérhetők. Az Archer Queen Healerek támogatásával kivág egy részt a bázisból, lehetővé téve a Siege Barracksból vagy Flame Flingerből bevetett Super Archereknek, hogy messziről leszedjék a nagy értékű célpontokat.

Town Hall 13: Queen Charge Hybrid (Miner + Hog Rider)

Town Hall 13-on (TH13) a Scattershot is belép a védelmi struktúrába. A Queen Charge Hybrid továbbra is domináns marad. A Királynőd a Healer kíséretével kialakítja a tölcsért, elintézi a Clan Castle egységeket és gyakran az ellenséges Royal Championt is. Ezt követően a Minerek és Hog Riderek – Heal, Rage és Freeze spellekkel, valamint a Grand Wardennel és Royal Championnal kiegészülve – megtisztítják a maradék védelmet.

Town Hall 14: Super Archer Yeti Smash vagy Queen Charge Lalo

Town Hall 14-en (TH14) a Pet mechanikák újabb dimenziót adnak a stratégiához.

  • Super Archer Yeti Smash: A Yetik kiváló tankolást biztosítanak és Yetimite-okat idéznek meg, amelyek tovább fokozzák a káoszt. A bevetett Super Archerek óriási távolsági sebzést mérnek az ellenfélre. Ez a sereg, amelyet gyakran egy Log Launcher és Rage/Freeze spellek keveréke támogat, rengeteg TH14 bázist képes földdel egyenlővé tenni.

  • Queen Charge Lalo: Még mindig az egyik legtopabb támadási stratégia: a Queen Charge utat vág, és elintézi a fő veszélyforrásokat, mint az ellenséges Queen és CC, előkészítve a terepet egy hajszálpontos LavaLoon bevetéshez.

Town Hall 15 és 16: Root Rider és Valkyrie Spam, Hybrid variációk, és Dragon

Ahogy közeledsz a végjátékhoz (TH15 és TH16), a seregeknek rendkívül masszívnak és sokoldalúnak kell lenniük.

  • Root Rider Smash / Root Rider és Valkyrie Spam: A Root Rider-ek elképesztően erős egységgé váltak: Valkyrie-kkal vagy más csapatokkal párban, hősökkel és ostromgépekkel támogatva egyszerűen átgázolnak a bázisokon. Ennél a stratégiánál azonban a gondos tölcsérezés a kulcs, hogy ne kóboroljanak el.

  • Queen Charge Hybrid: Ez az örökzöld stratégia remekül alkalmazkodik és továbbra is erős marad, viszont jól időzített spelleket és hős-képességeket követel meg.

  • Mass Dragons: Különösen TH16-on a Mass Dragons hős charge-okkal (mint a Minion Prince vagy RC Charge) és jó spell-használattal (Invisibility, Rage) simán hozhatja a 3 csillagot. Fireball és Rocket Balloon kombinációk is gyakran láthatók ennél a taktikánál. 

Town Hall 17 és 18

Town Hall 17-en a támadási metát a legújabb super troopokat, hős-felszereléseket (hero equipment) és kreatív spell-használatot alkalmazó erős földi és légi stratégiák jellemzik.

Ilyen magas Town Hall szint elérése óriási mennyiségű időt, fejlesztést és játékidőt igényel. Azonban azoknak a játékosoknak, akik azonnal fejest ugranának ezekbe a stratégiákba és a magas TH szintű játékmenetbe, egy igitemsről származó, jól felhúzott bázissal való kezdés hatalmas előnyt jelenthet.

A TH 17-es seregek terén a legerősebb földi sereg a Super Yeti Smash, Electro Titanokkal vagy Root Riderekkel párban. Ez a megközelítés egy Warden vagy Queen Charge-dzsal történő tölcsérezésre épül, majd a Super Yetiket és a támogató egységeket átküldi a bázis magján (core), Rage, Heal és Skeleton spelleket használva a védelmek, például a Monolith és az Inferno Artillery elterelésére. A fő roham támogatására Siege Barracksot vagy Log Launchert is gyakran használnak, a Royal Champion pedig Electro Bootsszal vagy Rocket Spearrel takarít a hátsó részen és szedi le a célpontokat.

A Root Rider Valkyrie Smash egy másik élvonalbeli földi stratégia, amely egyesíti a Root Riderek tankolási képességét és sebességét a Valkyrie-k területre ható sebzésével. Azonban a korai tölcsérezés és a Grand Warden képességének gyors, jól időzített használata elengedhetetlen ahhoz, hogy a központi egységek életben maradjanak. Ezzel párhuzamosan a Skeleton Spellek segítenek hatástalanítani az ellenséges hősöket és a nagy sebzésű védelmeket.

Légi támadásokhoz a Mass Dragons Invisibility Spellekkel és egy Royal Champion Invisibility Walkkal továbbra is nagyszerű választás. Az RC kitakarítja a nagy értékű célpontokat, tiszta utat készítve a Dragonoknak, akiket aztán Balloonok és jól időzített spellek támogatnak a bázis maximális lefedése érdekében.

A Super Witch Fireball Smash és a Warden Charge Mass Furnace szintén működőképesek, bár a legutóbbi balance frissítések óta kissé háttérbe szorultak. Minden stratégiánál a siker TH17-en a jól időzített tölcsérezésen, az alkalmazkodó hős-felszerelésen és a stratégiai spell-bevetésen múlik a játék legtrükkösebb védelmeivel szemben.

A 2025 novemberében megjelent Town Hall 18 jelenleg a legmagasabb Town Hall szint. A Smasher és Longshot Guardianokat, a Revenge Towert és a Super Wizard Towert adja hozzá a védelmi arzenálhoz. Sok TH18 támadás most a Dragon Duke körül forog (amely hős 2026 elején került a játékba): a Dragon Duke Charge Dragonokba, Super Bowleres vagy Hydra felállásba népszerű választás, a Super Yeti Smash és a Root Rider Yeti mellett, RC Charge-dzsal kiegészítve.

Tippek bármelyik Town Hall szinthez

Függetlenül a TH szintedtől, néhány tipp örök érvényű:

  • Derítsd fel a bázist: Soha ne támadj vakon! Elemzed a bázis elrendezését, azonosítsd a fő védelmi veszélyeket (Inferno Towerek, Scattershotok, Eagle Artillery, Clan Castle helye), és ezen információk alapján tervezd meg a bejutást és a spellek használatát.

  • Mester edd a spellek időzítését: Egy másodperccel későn ledobott Heal Spell vagy egy kicsit félrement Rage Spell jelentheti a különbséget a győzelem és a vereség között; a gyakorlat teszi a mestert.

  • A hősök képességei eldöntik a meccset: A Barbarian King, Archer Queen, Grand Warden és Royal Champion képességei a aduászaid. Azonban az, hogy pontosan mikor aktiválod a Warden Eternal Tome-ját vagy a Queen Invisibility-jét, elképesztően fontos.

  • Gyakorlás, gyakorlás, gyakorlás: Egy dolog olvasni egy támadási stratégiáról minden town hall szinthez az igitemsen, de hibátlanul kivitelezni egy másik tészta. Javasoljuk, hogy használj barátságos kihívásokat (friendly challenges) a képességeid tesztelésére, mielőtt háborúba (war) vinnéd őket.

Mark
Mark
igitems
Megosztás:

Ezek is érdekelhetik

Stay Updated

Subscribe to our newsletter for the latest gaming updates and exclusive deals

Hasonló cikkek

Összes megtekintése