Valuta's en top-ups

Hoe hoeveelheden, prijsmodellen en kortingen werken voor valuta- en top-up-advertenties.

Overview

Valuta- en top-up-advertenties tonen prijzen en hoeveelheden in hun eigen kortschrift. K, M, B als suffixen voor duizenden, miljoenen en miljarden. Prijzen zijn altijd per enkele eenheid. Sommige advertenties dragen een volumekorting die meeschaalt met de ordergrootte, en top-ups kunnen een -N% badge dragen wanneer de goedkoopste aanbieding van de verkoper onder de eigen winkelprijs van de game zit. Deze pagina behandelt wat elke notatie en badge betekent wanneer je ze ziet.
01

Aanbiedingenlijst

Drie dingen bepalen wat een koper op een valuta- of top-up-template ziet voordat hij zelf iets kiest.

  1. 1
    Sortering

    Standaard is prijs oplopend, met verkopersniveau als tiebreaker. De Topkeuzes-ranking, gebruikt op de meeste andere oppervlakken van igitems, is hier niet de standaard. Zie Ontdekking voor hoe Topkeuzes zijn score samenstelt.

  2. 2
    Voorselectie

    Wanneer de koper nog geen aanbieding handmatig heeft gekozen, kiest de pagina de best passende op basis van een combinatie van prijscompetitiviteit en verkoperssignalen. Niet de goedkoopste, niet alleen de best beoordeelde, en niet de gepromote aanbieding.

  3. 3
    Gepromote plek

    Eén amberkleurige rij bovenaan, gehuurd door de verkoper en gemarkeerd met een vlammicoon en de tooltip Gepromoot. Alleen geverifieerde verkopers met een bestaande competitieve aanbieding voor hetzelfde template kunnen hem huren, één tegelijk, met een afkoelperiode van 90 dagen tussen huurperiodes.

02

Notatie van hoeveelheden

Valutavoorraden lopen van een paar duizend tot honderden miljarden, dus advertenties korten af. Dezelfde suffixconventies gelden overal op igitems: kaarten, checkout, voorraadtellingen.

Suffix

Naam

Numerieke waarde

  • KDuizend1.000
  • MMiljoen1.000.000
  • BMiljard1.000.000.000
  • TBiljoen1.000.000.000.000
A

Prijzen zijn altijd per enkele eenheid

Een advertentie die wordt getoond als "$1,00 per 1M" betekent dat de verkoper $1,00 vraagt voor één miljoen eenheden van de in-game valuta, niet $1,00 per de afkorting "M". De totale prijs is altijd hoeveelheid × prijs per eenheid. De afkorting is er alleen om het getal leesbaar te maken.

B

Waar je de suffixen tegenkomt

Voorraadtellingen op advertentiekaarten ("100K beschikbaar"), batchlabels op template-valuta-aanbiedingen ("Verkocht per 1M") en hoeveelheidskeuzes in de checkout. Dezelfde suffixtabel geldt overal.

See it live

Hay Day-coins — K- en M-suffixen verschijnen op live voorraadtellingen en de hoeveelheidskeuze.

03

Prijsmodellen

Valuta- en top-up-advertenties gebruiken een van drie prijsmodellen. Het model bepaalt wat de koper wel en niet kan aanpassen en hoe de eindprijs wordt berekend.

Fixed-AmountTop-ups

Kies uit voorgedefinieerde pakketten die de game zelf verkoopt. De koper kan de hoeveelheid niet aanpassen. Voorbeeld: 1000, 2800, 5000 of 13500 V-Bucks.

Dynamic-AmountSpeler-tot-speler-trades

Kies elke hoeveelheid boven het minimum van de verkoper. De verkoper stelt een prijs per eenheid in.

IncrementalValuta's met vaste stapgroottes

Net als Dynamic-Amount, maar het minimum fungeert ook als increment. Als het minimum 5M is, kan de koper 5M, 10M, 15M enzovoort kopen, maar geen 7M.

See it live

Mobile Legends top-ups — Fixed-Amount-pakketten in een live top-up-categorie, klaar om geselecteerd te worden.

04

Volumekorting

Sommige advertenties bieden een korting die meegroeit met de ordergrootte. De verkoper kiest twee hoeveelheidsdrempels (start en eind) en de kortingspercentages die bij elk gelden. Daartussen schaalt de korting lineair. Boven de einddrempel wordt hij gemaximeerd op het maximum van de verkoper.

A

Wat je in de checkout ziet

Het winkelmandje berekent de korting realtime zodra je de hoeveelheid aanpast. Het toont het actieve percentage en het aantal eenheden dat nog nodig is om het volgende tier te bereiken. Zodra de bestelling is geplaatst, wordt de korting verwerkt in de prijs per eenheid en bij de bestelling vastgelegd.

B

Uitgewerkt voorbeeld

Een WoW-goldverkoper zet start = 1M, eind = 10M, min = 5%, max = 20%. Bestel 5,5M en je zit precies in het midden van de curve:

multiplier = (5.5M - 1M) / (10M - 1M) = 0.5
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%

Je hoeft dit zelf niet uit te rekenen. Het winkelmandje doet het terwijl je de hoeveelheid typt.

C

Probeer het

Dezelfde curve als hierboven. Kies een hoeveelheid om de live korting en de tieropbouw in de checkout-popover te zien.

InteractiefGemodelleerd naar de checkout-popover

Hoeveelheid

Hoeveelheid

5,500,000

Actieve korting

12.5%

Volumekortingen

1M+ eenheden5% korting
5.5M+ eenheden12.5% korting
10M+ eenheden20% korting

Dezelfde calculateVolumeDiscount() functie die het productie-winkelmandje gebruikt. De popover op echte productpagina's kiest 2 of 3 tierrijen volgens dezelfde regel.

※Verkopers stellen vier waarden per categorie in. Start- en eindhoeveelheid, plus minimum- en maximumkorting (toegestane ranges: min 0 tot 15 procent, max 10 tot 30 procent). De berekening hierboven geldt identiek in elke categorie.

See it live

Clash of Clans gold — Open een advertentie met volumekorting ingeschakeld om de tiers in de live checkout-popover te zien.

05

Korting ten opzichte van de winkelprijs

Top-up-advertenties dragen een "-N%" badge wanneer de goedkoopste aanbieding van de verkoper merkbaar onder de prijs zit die de game zelf voor hetzelfde pakket vraagt. Dit staat los van de volumekorting hierboven. Het vergelijkt met de officiële winkel, niet met een grotere aankoop. Het staat ook los van de Best/Great/Smart Deal-tierbadges, die uit een ander scoresysteem komen. Zie Advertentiesignalen voor die.

A

Wat winkelprijs hier betekent

Elk top-up-templateproduct draagt een referentieprijs die gelijk is aan de in-game winkelprijs voor dat pakket. Als de game bijvoorbeeld $9,99 vraagt voor 1000 in-game gems, dan wordt de winkelprijs van het template op $9,99 gezet. Deze referentie wordt eenmaal per template ingesteld en geërfd door elke verkoopaanbieding op dat template.

B

Hoe het percentage wordt berekend

Het platform vergelijkt de goedkoopste actieve aanbieding van de verkoper met de winkelprijs van het template:

discount % = round((1 - cheapest offer price / store price) × 100)

Als de goedkoopste aanbieding $6,99 is tegen een winkelprijs van $9,99, dan toont de badge -30%.

※Winkelprijs geldt alleen voor top-up-templates. Speler-tot-speler-valuta-advertenties worden niet vergeleken met een externe winkelprijs, omdat er geen equivalente eerste-partijprijs bestaat.

See it live

Mobile Legends top-ups — De -N% winkelprijs-badge staat op top-up-advertenties waar verkoopaanbiedingen onder de in-game winkel zitten.

Written by , Operations Officer. Last reviewed .