Waluty i Doładowania

Jak działają ilości, modele cenowe i rabaty w ofertach walut i doładowań.

Overview

Oferty walut i doładowań pokazują ceny i ilości we własnym skrócie. K, M, B to przyrostki dla tysięcy, milionów i miliardów. Ceny są zawsze podawane za pojedynczą jednostkę. Niektóre oferty posiadają rabat ilościowy, który skaluje się wraz z wielkością zamówienia, a doładowania mogą posiadać odznakę -N%, gdy najtańsza oferta sprzedawcy jest niższa niż cena w oficjalnym sklepie gry. Ta strona wyjaśnia, co oznaczają poszczególne notacje i odznaki.
01

Lista ofert

Trzy czynniki kształtują to, co kupujący widzi w szablonie waluty lub doładowania przed dokonaniem ręcznego wyboru.

  1. 1
    Sortowanie

    Domyślnie cena rosnąco, a poziom sprzedawcy służy do rozstrzygania remisów. Ranking Top Picks, używany w większości innych miejsc na igitems, nie jest tutaj domyślny. Zobacz Odkrywanie, aby dowiedzieć się, jak Top Picks tworzy swój wynik.

  2. 2
    Wstępny wybór

    Gdy kupujący nie wybrał oferty ręcznie, strona wybiera najlepiej dopasowaną na podstawie konkurencyjności ceny i sygnałów sprzedawcy. Nie jest to najtańsza oferta, ani wyłącznie najlepiej oceniana, ani promowana.

  3. 3
    Miejsce promowane

    Pojedynczy wiersz z bursztynowym tłem na górze, wynajmowany przez sprzedawcę i oznaczony ikoną płomienia oraz etykietą Promowane. Tylko zweryfikowani sprzedawcy z istniejącą konkurencyjną ofertą dla tego samego szablonu mogą go wynająć, pojedynczo, z 90-dniowym odstępem między wynajmami.

02

Notacja ilości

Zasoby walut wahają się od kilku tysięcy do setek miliardów, dlatego oferty stosują skróty. Te same konwencje przyrostków obowiązują wszędzie na igitems: na kartach, w kasie i przy stanach magazynowych.

Sufiks

Nazwa

Wartość liczbowa

  • KTysiąc1 000
  • MMilion1 000 000
  • BMiliard1 000 000 000
  • TBilion1 000 000 000 000
A

Cena zawsze dotyczy pojedynczej jednostki

Oferta wyświetlana jako „$1.00 za 1M” oznacza, że sprzedawca oczekuje $1.00 za milion jednostek waluty w grze, a nie $1.00 za sam skrót „M”. Całkowity koszt to zawsze ilość × cena za jednostkę. Skrót służy jedynie zwiększeniu czytelności liczby.

B

Gdzie zobaczysz sufiksy

Stany magazynowe na kartach ofert („Dostępne 100K”), etykiety partii w szablonach ofert walut („Sprzedawane po 1M”) oraz selektory ilości w koszyku. Ta sama tabela sufiksów obowiązuje w każdym miejscu.

See it live

Monety Hay Day — Sufiksy K i M pojawiają się w aktualnych stanach magazynowych i selektorze ilości.

03

Modele wyceny

Oferty walut i doładowań korzystają z jednego z trzech modeli wyceny. Model określa, co kupujący może dostosować oraz jak obliczana jest cena końcowa.

Stała kwotaDoładowania

Wybierz spośród gotowych pakietów sprzedawanych przez samą grę. Kupujący nie może zmienić ilości. Przykład: 1000, 2800, 5000 lub 13500 V-Bucks.

Dynamiczna ilośćHandel między graczami

Wybierz dowolną ilość powyżej minimum sprzedawcy. Sprzedawca ustala cenę za jednostkę.

PrzyrostowyWaluty ze stałym krokiem ilości

Podobnie jak Dynamic-Amount, ale minimum działa również jako krok. Jeśli minimum wynosi 5M, kupujący może kupić 5M, 10M, 15M itd., ale nie 7M.

See it live

Doładowania Mobile Legends — Pakiety o stałej kwocie (Fixed-Amount) przygotowane do wyboru w aktywnej kategorii doładowań.

04

Rabat ilościowy

Niektóre oferty oferują rabat, który rośnie wraz z wielkością zamówienia. Sprzedawca wybiera dwa progi ilościowe (początkowy i końcowy) oraz procenty rabatu obowiązujące dla każdego z nich. Pomiędzy nimi rabat skaluje się liniowo. Powyżej progu końcowego zatrzymuje się na maksymalnym poziomie sprzedawcy.

A

Co widzisz w koszyku

Koszyk oblicza rabat w czasie rzeczywistym podczas zmiany ilości. Pokazuje aktualny procent oraz liczbę jednostek potrzebną do osiągnięcia kolejnego progu. Po złożeniu zamówienia rabat jest wliczony w cenę jednostkową i zapisany w zamówieniu.

B

Praktyczny przykład

Sprzedawca złota w WoW ustawia start = 1M, koniec = 10M, min = 5%, max = 20%. Zamów 5,5M, a znajdziesz się w punkcie środkowym krzywej:

multiplier = (5.5M - 1M) / (10M - 1M) = 0.5
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%

Nie musisz tego obliczać samodzielnie. Koszyk robi to automatycznie podczas wpisywania ilości.

C

Wypróbuj

Ta sama krzywa co powyżej. Wybierz ilość, aby zobaczyć rabat na żywo i podział na progi wyświetlany w oknie koszyka.

InteraktywneWzorowane na oknie koszyka

Ilość

Ilość

5,500,000

Aktywny rabat

12.5%

Rabaty ilościowe

1M+ jednostek-5%
5.5M+ jednostek-12.5%
10M+ jednostek-20%

Ta sama calculateVolumeDiscount() funkcja, której używa koszyk produkcyjny. Okno na rzeczywistych stronach produktów wybiera 2 lub 3 wiersze progów według tej samej zasady.

※Sprzedawcy konfigurują cztery wartości na kategorię: ilość początkową i końcową oraz minimalny i maksymalny rabat (dozwolone zakresy: min 0-15%, max 10-30%). Powyższe obliczenia stosuje się identycznie w każdej kategorii.

See it live

Złoto Clash of Clans — Otwórz ofertę z włączonym rabatem ilościowym, aby zobaczyć progi w oknie koszyka.

05

Rabat względem ceny w sklepie

Oferty doładowań posiadają plakietkę „-N%”, gdy najtańsza oferta sprzedawcy jest znacząco niższa od ceny, którą sama gra pobiera za ten sam pakiet. Różni się to od powyższego rabatu ilościowego. Porównuje on cenę z oficjalnym sklepem, a nie z zakupem większej ilości. Jest to również niezależne od plakietek Best/Great/Smart Deal, które pochodzą z innego systemu oceniania. Zobacz Sygnały ofert po więcej informacji.

A

Co oznacza tutaj cena sklepowa

Każdy szablonowy produkt doładowania posiada cenę referencyjną równą kosztowi tego pakietu w sklepie wewnątrz gry. Na przykład, jeśli gra pobiera $9.99 za 1000 klejnotów, cena sklepowa szablonu jest ustawiona na $9.99. Ta referencja jest ustalana raz dla szablonu i dziedziczona przez każdą ofertę sprzedawcy w tym szablonie.

B

Jak obliczany jest procent

Platforma porównuje najtańszą aktywną ofertę sprzedawcy z ceną sklepową szablonu:

discount % = round((1 - cheapest offer price / store price) × 100)

Jeśli najtańsza oferta wynosi 6,99 $ przy cenie sklepowej 9,99 $, etykieta wyświetla -30%.

※Cena sklepowa dotyczy wyłącznie szablonów doładowań. Oferty walut w modelu gracz-gracz nie są porównywane z zewnętrzną ceną sklepową, ponieważ nie istnieje ich oficjalny odpowiednik.

See it live

Doładowania Mobile Legends — Etykieta -N% względem ceny sklepowej znajduje się przy ofertach doładowań, w których ceny sprzedawców są niższe niż w oficjalnym sklepie gry.

Written by , Operations Officer. Last reviewed .