Valuta og Top-ups
Hvordan antall, prismodeller og rabatter fungerer for valuta- og top-up-oppføringer.
Overview
Tilbudsliste
Tre ting avgjør hva en kjøper ser på en valuta- eller top-up-mal før de gjør et manuelt valg.
- 1Sortering
Standard er stigende pris, med selgernivå som avgjørende faktor ved lik pris. Top Picks-rangering, som brukes på de fleste andre igitems-sider, er ikke standard her. Se Oppdagelse for hvordan Top Picks setter sammen poengsummen sin.
- 2Forhåndsvalg
Når kjøperen ikke har valgt et tilbud manuelt, velger siden det som passer best basert på en kombinasjon av pris og selgersignaler. Ikke nødvendigvis det billigste, ikke bare det med best vurdering, og ikke det fremmede tilbudet.
- 3Fremmet plass
En enkelt oransje-tonet rad øverst, leid av selgeren og merket med et flammeikon og Fremmet-verktøytips. Kun verifiserte selgere med et eksisterende konkurransedyktig tilbud for samme mal kan leie den, én om gangen, med en 90-dagers pause mellom leieperioder.
Antallsnotasjon
Valutalagre strekker seg fra noen få tusen til hundrevis av milliarder, så oppføringer bruker forkortelser. De samme suffiks-konvensjonene gjelder overalt på igitems: kort, kasse, lagerbeholdning.
Suffiks
Navn
Numerisk verdi
- KTusen1 000
- MMillion1 000 000
- BMilliard1 000 000 000
- TBillion1 000 000 000 000
Prising er alltid per enhet
En oppføring vist som "$1,00 per 1M" betyr at selgeren ber om $1,00 for én million enheter av spillvalutaen, ikke $1,00 per forkortelsen "M". Totalprisen er alltid antall × pris per enhet. Forkortelsen er der kun for å gjøre tallet lesbart.
Hvor du vil se suffiksene
Lagerbeholdning på oppføringskort ("100K tilgjengelig"), etiketter på malbaserte valuta-tilbud ("Solgt per 1M"), og antallsvelgere i kassen. Den samme suffikstabellen gjelder overalt.
Hay Day-mynter — K- og M-suffikser vises på lagerbeholdning og antallsvelgeren.
Prismodeller
Oppføringer for valuta og påfylling bruker én av tre prismodeller. Modellen avgjør hva kjøperen kan tilpasse og hvordan sluttprisen beregnes.
Velg fra forhåndsdefinerte pakker som spillet selv selger. Kjøperen kan ikke endre beløpet. Eksempel: 1000, 2800, 5000 eller 13500 V-Bucks.
Velg hvilket som helst antall over selgerens minimum. Selgeren setter en pris per enhet.
Som dynamisk beløp, men minimumsbeløpet fungerer også som økningsintervall. Hvis minimum er 5M, kan kjøperen kjøpe 5M, 10M, 15M og så videre, men ikke 7M.
Mobile Legends-påfylling — Pakker med faste beløp lagt ut for valg i en live påfyllingskategori.
Volumrabatt
Noen oppføringer tilbyr en rabatt som øker med ordrestørrelsen. Selgeren velger to antallsterskler (start og slutt) og rabattprosentene som gjelder ved hver. Mellom disse skaleres rabatten lineært. Over slutt-terskelen begrenses den til selgerens maksimum.
Hva du ser i kassen
Handlekurven beregner rabatten i sanntid når du endrer antallet. Den viser aktiv prosent og antall enheter som trengs for å nå neste nivå. Når ordren er lagt inn, bakes rabatten inn i prisen per enhet og registreres med ordren.
Gjennomgått eksempel
En WoW-gullselger setter start = 1M, slutt = 10M, min = 5 %, maks = 20 %. Bestill 5,5M og du havner på midtpunktet av kurven:
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%
Du trenger ikke beregne dette selv. Handlekurven gjør det mens du skriver inn antallet.
Prøv det
Samme kurve som ovenfor. Velg et antall for å se den aktive rabatten og nivåinndelingen som vises i kassen.
Antall
Antall
5,500,000
Aktiv rabatt
12.5%
Volumrabatter
Samme calculateVolumeDiscount()funksjon som handlekurven i produksjon bruker. Vinduene på ekte produktsider velger 2 eller 3 nivå-rader etter samme regel.
※Selgere konfigurerer fire verdier per kategori. Start- og sluttantall, pluss min- og maksrabatt (tillatte områder: min 0 til 15 prosent, maks 10 til 30 prosent). Matematikken ovenfor gjelder identisk i alle kategorier.
Clash of Clans-gull — Åpne en oppføring med volumrabatt aktivert for å se nivåene i kasse-vinduet.
Rabatt fra butikkpris
Påfyllingsoppføringer har et "-N%"-merke når det billigste selgertilbudet er betydelig lavere enn prisen spillet selv tar for samme pakke. Dette er forskjellig fra volumrabatten ovenfor. Den sammenlignes med den offisielle butikken, ikke mot et kjøp med høyere antall. Det er også separat fra nivåmerkene Best/Great/Smart Deal, som kommer fra et annet poengsystem. Se Oppføringssignaler for disse.
Hva butikkpris betyr her
Hvert malbasert påfyllingsprodukt har en referansepris som tilsvarer kostnaden i spillets egen butikk for den pakken. For eksempel, hvis spillet tar $9,99 for 1000 gems, settes malens butikkpris til $9,99. Denne referansen settes én gang per mal og arves av alle selgertilbud på den malen.
Hvordan prosenten beregnes
Plattformen sammenligner det billigste aktive selgertilbudet med malens butikkpris:
Hvis det billigste tilbudet er $6,99 mot en butikkpris på $9,99, vil merket vise -30%.
※Butikkpris gjelder kun for påfyllingsmaler. Valuta-oppføringer mellom spillere blir ikke sammenlignet med en ekstern butikkpris, da det ikke finnes noen tilsvarende førstepartspris.
Mobile Legends-påfylling — -N% butikkpris-merket vises på påfyllingsoppføringer der selgertilbudet er lavere enn prisen i spillet.