Dalam Clash of Clans, strategi pertahanan berputar di sekitar susun atur tapak, penempatan perangkap dan hero, manakala strategi serangan biasanya bergantung kepada peninjauan, Troop Clan Castle, dan komposisi tentera.
Walaupun begitu, melangkah ke medan tempur dengan kumpulan tentera yang bercelaru tidak akan berakhir dengan baik. Apabila anda menaiki tangga TH, membuka troop, spell, dan hero baharu, strategi serangan utama anda mesti berubah.
Lupakan kesilapan menggunakan troop kurang berkesan; sebaliknya, mari kita analisis Tentera Clash of Clans terbaik untuk setiap Town Hall.
Town Hall 2 hingga Town Hall 7

Pada peringkat awal ini, kelancaran dan kuasa mentah yang dilaksanakan dengan baik akan membawa kemenangan semasa anda dan pihak lawan sedang mempelajari permainan ini.
Town Hall 2-3: Giant dan Archer
Giant anda yang boleh diharap akan menyerap pukulan awal sebagai meat shield, manakala barisan Archer mengikut dari belakang untuk memusnahkan pertahanan dan bangunan lain. Jika musuh mempunyai Clan Castle, cuba pancing keluar dan hapuskan troop Clan Castle tersebut terlebih dahulu.
Town Hall 4: Balloon dan Archer
Apabila Balloon dibuka, pilihan serangan anda berkembang pesat. Ancaman udara ini menyasarkan pertahanan terlebih dahulu, menjadikannya ideal untuk menembusi tapak peringkat awal. Archer memberi sokongan darat yang cemerlang untuk pembersihan..
Town Hall 5-7: Giant, Wizard, dan Archer (bersama Wall Breaker)
Memandangkan tapak menjadi lebih terbahagi, Wall Breaker adalah rakan terbaik anda untuk mencipta laluan masuk. Giant terus bertindak sebagai tank, tetapi kini Wizard menyertai pertempuran, memberikan splash damage yang besar untuk memusnahkan kumpulan bangunan dan pertahanan. Archer kekal penting untuk funneling dan pembersihan.
Anda mungkin juga suka
Town Hall 8 hingga Town Hall 11

Di sinilah Clash of Clans menjadi semakin menarik, di mana hero mengambil peranan utama dan membolehkan strategi yang lebih kompleks menonjol.
Town Hall 8: GOHO (Golem + Hog Rider)
GOHO adalah strategi yang mantap pada Town Hall 8. Ia berfungsi dengan dua Golem mencipta barisan tanking yang luas, disokong oleh Wizard untuk membuat funnel bagi mengatasi troop Clan Castle dan hero musuh.
Setibanya laluan dibersihkan, anda akan melepaskan Hog Rider dalam kumpulan tersasar, menggunakan Heal Spell untuk memastikan mereka terus menembusi pertahanan utama, dan Poison spell di mana perlu untuk troop musuh.
Town Hall 9: LavaLoon, Zap Lalo, atau Mass Witch
Town Hall 9 (TH9) menawarkan kepelbagaian pilihan yang besar semasa menyerang.
LavaLoon: Strategi klasik ini popular atas sasarannya. Lava Hound menyerap tembakan air defense, melindungi Balloon anda semasa mereka meremukkan pertahanan, manakala Rage dan Haste spell mempercepatkan pemusnahan.
Zap Lalo: Varian unik di mana anda menggunakan Lightning Spell (biasanya bersama Earthquake Spell) untuk menghapuskan satu atau dua air defense penting dan kadangkala Archer Queen musuh sebelum melancarkan serangan LavaLoon.
Mass Witch: Jangan pandang rendah kuasa skeleton. Jumlah Witch yang banyak, biasanya disokong oleh Golem atau Ice Golem dan Log Launcher, mampu menguasai pelbagai susun atur tapak TH9 untuk kemenangan mudah.
Town Hall 10: Variasi GoWiPe atau Serangan Bowler
Selamat datang ke era Inferno Tower TH10!
GoWiPe (Golem, Wizard, P.E.K.K.A): Walaupun strategi lama, GoWiPe yang digunakan dengan baik masih boleh menembusi tapak. Golem menjadi tank, Wizard membersihkan kawasan, dan P.E.K.K.A menerobos ke dalam tapak, mencipta laluan jelas untuk penyerang utama anda.
Zap Golem Witch: Menggunakan Lightning dan Earthquake spell untuk memusnahkan Inferno Tower, kemudian melepaskan Golem dan Witch, merupakan strategi serangan yang sangat kuat untuk Town Hall 10.
Queen Charge Hybrid (Miner dan Hog): Strategi hebat ini melibatkan Queen Charge untuk memusnahkan bahagian besar tapak dan CC musuh, diikuti oleh gelombang Miner dan Hog Rider. Bagi strategi ini, Heal dan Freeze spell adalah sangat penting.
Town Hall 11: Electro Dragon atau Bowler Witch
Grand Warden tiba, menambah satu lagi lapisan kepada strategi serangan TH11 anda.
Mass Electro Dragon: Electro Dragon adalah kuasa besar, dan sekumpulan daripadanya yang disokong oleh Balloon, Rage, dan Freeze spell boleh menumpaskan pelbagai tapak. Untuk strategi ini berfungsi, funneling yang teliti diperlukan untuk mengarahkan petir berantai mereka dengan betul..
Bowler Witch: Bowler dan Witch, biasanya bersama Golem atau Ice Golem sebagai tank, mencipta pasukan darat yang kuat. Jump Spell membantu menavigasi susun atur tapak yang rumit, dan kebolehan Eternal Tome milik Warden memberikan kebal sementara yang sangat berguna.
Town Hall 12 hingga Town Hall 16

Di sini, serangan sering melibatkan pelbagai fasa, serta masa penggunaan spell dan kebolehan yang tepat. Anda juga akan melihat lebih banyak Super Troop membuat perbezaan besar.
Town Hall 12: DragBat, Zap Dragon, atau Queen Charge Super Archer
Town Hall 12 (TH12) memperkenalkan Giga Tesla, yang bertindak sebagai pertahanan yang sangat kuat.
DragBat: Dragon membentuk serbuan utama, manakala Bat Spell dilepaskan bersama Freeze Spell untuk melindungi mereka daripada Wizard Tower atau multi-target Inferno, serta memusnahkan pertahanan bahagian belakang.
Zap Dragon: Serupa dengan versi TH9 dan TH10, ini melibatkan penggunaan Lightning Spell dan selalunya Earthquake Spell untuk memusnahkan air defense utama sebelum Dragon menyapu bersih tapak.
Queen Charge Super Archer: Strategi serangan yang kuat dan tepat untuk setiap tahap Town Hall di mana Super Archer boleh digunakan. Archer Queen, disokong oleh Healer, merintis laluan di sebahagian tapak, membolehkan Super Archer yang dikeluarkan daripada Siege Barracks atau Flame Flinger menembak sasaran bernilai tinggi dari jauh.
Town Hall 13: Queen Charge Hybrid (Miner + Hog Rider)
Kini, Scattershot menyertai barisan pertahanan di Town Hall 13 (TH13). Queen Charge Hybrid terus mendominasi. Queen anda, bersama barisan Healer, mencipta funnel dan mengatasi troop Clan Castle serta selalunya Royal Champion musuh. Kemudian, Miner dan Hog Rider, disokong oleh Heal, Rage, dan Freeze spell, bersama Grand Warden dan Royal Champion, membersihkan pertahanan yang tinggal.
Town Hall 14: Super Archer Yeti Smash atau Queen Charge Lalo
Di Town Hall 14 (TH14), mekanik Pet menambah dimensi baharu kepada strategi.
Super Archer Yeti Smash: Yeti memberikan tanking yang cemerlang dan menghasilkan Yetimite yang menyebabkan kekacauan lanjut. Super Archer yang dilepaskan memberikan damage jarak jauh yang amat besar. Tentera ini, selalunya disokong oleh Log Launcher dan campuran Rage serta Freeze spell, boleh meratakan pelbagai susun atur TH14.
Queen Charge Lalo: Masih antara strategi serangan teratas, Queen Charge membersihkan laluan dan mengatasi ancaman utama seperti Queen dan CC musuh, menyedia pentas untuk penempatan LavaLoon secara klinikal.
Town Hall 15 dan 16: Root Rider dan Valkyrie Spam, Variasi Hybrid, dan Dragon
Apabila anda semakin menghampiri endgame, tentera di Town Hall 15 (TH15) dan Town Hall 16 mestilah mantap dan serba boleh.
Root Rider Smash / Root Rider dan Valkyrie Spam: Root Rider telah menjadi kuasa yang sangat kuat, dan apabila digabungkan dengan Valkyrie atau troop lain serta disokong oleh hero dan siege machine, mereka mampu menembusi tapak dengan mudah. Walau bagaimanapun, dengan strategi ini, funneling yang teliti adalah kunci untuk mengelakkan mereka terpesong.
Queen Charge Hybrid: Strategi malar segar ini terus menyesuaikan diri dan kekal kuat, memerlukan penggunaan spell dan kebolehan hero pada masa yang tepat.
Mass Dragon: Terutamanya untuk TH16, Mass Dragon yang digabungkan dengan rempuhan hero (seperti Minion Prince atau RC Charge) dan penggunaan spell yang baik (Invisibility, Rage) boleh mencapai 3 bintang. Kombinasi Fireball dan Rocket Balloon juga boleh dilihat dengan strategi ini.
Town Hall 17 dan 18

Di Town Hall 17, meta serangan dicirikan oleh strategi darat dan udara yang kuat menggunakan super troop terkini, hero equipment, dan penggunaan spell yang kreatif.
Mencapai tahap Town Hall yang tinggi ini memerlukan masa yang sangat lama, naik taraf, dan masa bermain yang banyak. Walau bagaimanapun, untuk pemain yang mahu terus melompat ke dalam strategi ini dan gameplay TH tinggi, mula dengan tapak yang sedia dinaik taraf daripada igitems boleh menjadi pilihan terbaik.
Dari segi tentera di TH 17, pasukan darat terkuat ialah Super Yeti Smash, digabungkan dengan Electro Titan atau Root Rider. Pendekatan ini bergantung pada funneling menggunakan Warden atau Queen Charge, kemudian menghantar Super Yeti dan troop sokongan menerobos teras, menggunakan Rage, Heal, dan Skeleton Spell untuk mengalih perhatian pertahanan seperti Monolith dan Inferno Artillery. Siege Barracks atau Log Launcher juga biasa digunakan untuk menyokong serbuan utama, manakala Royal Champion, dengan Electro Boots atau Rocket Spear, menyediakan pembersihan bahagian belakang dan menembak sasaran khas.
Root Rider Valkyrie Smash ialah satu lagi strategi darat tahap tinggi, menggabungkan ketahanan dan kelajuan Root Rider dengan splash damage daripada Valkyrie. Walau bagaimanapun, funneling awal dan penggunaan kebolehan Grand Warden secara pantas dan tepat pada waktunya adalah sangat penting untuk memastikan troop di teras kekal hidup. Pada masa yang sama, Skeleton Spell membantu menetralkan hero musuh dan pertahanan ber-damage tinggi.
Untuk serangan udara, Mass Dragon dengan Invisibility Spell dan Royal Champion Invisibility Walk kekal sebagai pilihan hebat. RC membersihkan sasaran bernilai tinggi, menyediakan laluan bersih untuk Dragon, yang kemudiannya disokong oleh Balloon dan penggunaan spell pada masa yang tepat untuk liputan tapak maksimum.
Super Witch Fireball Smash dan Warden Charge Mass Furnace juga boleh digunakan, walaupun sedikit kurang mendominasi selepas perubahan keseimbangan terkini. Menerusi semua strategi, kejayaan di TH17 bergantung pada funneling yang tepat pada waktunya, hero equipment yang adaptif, dan penggunaan spell strategik untuk menentang pertahanan permainan yang paling sukar.
Town Hall 18, yang dikeluarkan pada November 2025, kini merupakan tahap Town Hall tertinggi. Ia menambah Smasher dan Longshot Guardian, Revenge Tower, serta Super Wizard Tower ke dalam barisan pertahanan. Banyak serangan TH18 kini berputar di sekitar Dragon Duke, hero yang ditambah pada awal 2026, dengan Dragon Duke Charge ke dalam Dragon, Super Bowler, atau Hydra menjadi pilihan biasa, bersama Super Yeti Smash dan Root Rider Yeti dengan RC Charge.
Tip untuk Setiap Tahap Town Hall

Tidak kira apa tahap TH anda, beberapa tip ini adalah berkekalan:
Tinjau Tapak: Jangan sekali-kali menyerang secara melulu. Analisis susun atur tapak, kenal pasti ancaman pertahanan utama (Inferno Tower, Scattershot, Eagle Artillery, lokasi Clan Castle), dan rancang laluan masuk serta penempatan spell anda berdasarkan maklumat tersebut.
Kuasai Masa Penempatan Spell: Heal Spell yang dijatuhkan lewat satu saat atau Rage Spell yang diletakkan sedikit terpesong boleh menjadi pemisah antara kemenangan dan kekalahan, namun latihan akan menjadikannya sempurna.
Kebolehan Hero Boleh Mengubah Permainan: Kebolehan Barbarian King, Archer Queen, Grand Warden, dan Royal Champion anda adalah kad truf anda. Walau bagaimanapun, mengetahui bila mahu mengaktifkan Eternal Tome milik Warden atau Invisibility milik Queen adalah sangat penting.
Latih, Latih, dan Latih: Membaca tentang strategi serangan untuk setiap town hall di igitems adalah satu perkara, tetapi melaksanakannya secara sempurna adalah perkara lain. Kami mengesyorkan penggunaan cabaran mesra (friendly challenge) untuk menguji kemahiran anda sebelum membawanya ke dalam war.







