Mata Wang & Top-up
Bagaimana kuantiti, model harga, dan diskaun berfungsi untuk penyenaraian mata wang dan top-up.
Overview
Senarai Tawaran
Tiga perkara menentukan apa yang dilihat oleh pembeli pada templat mata wang atau top-up sebelum sebarang pilihan manual dibuat.
- 1Isih
Lalai adalah harga menaik, dengan tahap penjual sebagai pemutus seri. Kedudukan Top Picks, yang digunakan pada kebanyakan permukaan igitems yang lain, bukan lalai di sini. Lihat Penemuan untuk cara Top Picks menyusun skornya.
- 2Pra-pemilihan
Apabila pembeli tidak memilih tawaran secara manual, halaman akan memilih yang paling sesuai berdasarkan gabungan daya saing harga dan isyarat penjual. Bukan yang termurah, bukan yang dinilai tertinggi sahaja, dan bukan yang dipromosikan.
- 3Slot dipromosikan
Satu baris berwarna ambar di bahagian atas, disewa oleh penjual dan ditandakan dengan ikon api dan tip alat Dipromosikan. Hanya penjual yang disahkan dengan tawaran kompetitif sedia ada untuk templat yang sama boleh menyewanya, satu pada satu masa, dengan tempoh bertenang 90 hari antara penyewaan.
Notasi Kuantiti
Stok mata wang bermula dari beberapa ribu hingga ratusan bilion, jadi penyenaraian menggunakan singkatan. Konvensyen akhiran yang sama digunakan di mana-mana sahaja di igitems: kad, pembayaran, kiraan stok.
Akhiran
Nama
Nilai numerik
- KRibu1,000
- MJuta1,000,000
- BBilion1,000,000,000
- TTrilion1,000,000,000,000
Harga sentiasa untuk setiap unit tunggal
Penyenaraian yang ditunjukkan sebagai "$1.00 setiap 1M" bermaksud penjual meminta $1.00 untuk satu juta unit mata wang dalam permainan, bukannya $1.00 bagi setiap singkatan "M". Jumlah kos sentiasa kuantiti × harga seunit. Singkatan tersebut hanya ada untuk memudahkan nombor dibaca.
Di mana anda akan melihat akhiran
Kiraan stok pada kad penyenaraian ("100K tersedia"), label kelompok pada tawaran mata wang templat ("Dijual setiap 1M"), dan pemilih kuantiti semasa pembayaran. Jadual akhiran yang sama terpakai di setiap tempat.
Syiling Hay Day — Akhiran K dan M muncul pada kiraan stok langsung dan pemilih kuantiti.
Model Harga
Penyenaraian mata wang dan tambah nilai menggunakan salah satu daripada tiga model harga. Model ini menentukan perkara yang boleh dan tidak boleh disesuaikan oleh pembeli serta cara harga akhir dikira.
Pilih daripada pakej pratetap yang dijual oleh permainan itu sendiri. Pembeli tidak boleh menyesuaikan jumlahnya. Contoh: 1000, 2800, 5000, atau 13500 V-Bucks.
Pilih sebarang kuantiti di atas minimum penjual. Penjual menetapkan harga seunit.
Seperti Jumlah Dinamik, tetapi minimum juga bertindak sebagai kenaikan. Jika minimum ialah 5M, pembeli boleh membeli 5M, 10M, 15M, dan seterusnya, tetapi bukan 7M.
Tambah nilai Mobile Legends — Pakej Jumlah Tetap yang disusun untuk pilihan pada kategori tambah nilai langsung.
Diskaun Pukal
Sesetengah penyenaraian menawarkan diskaun yang meningkat mengikut saiz pesanan. Penjual memilih dua ambang kuantiti (mula dan tamat) dan peratusan diskaun yang dikenakan pada setiap satu. Di antaranya, diskaun berskala secara linear. Di atas ambang tamat, ia dihadkan pada maksimum penjual.
Apa yang anda lihat semasa pembayaran
Troli mengira diskaun dalam masa nyata semasa anda menukar kuantiti. Ia menunjukkan peratusan aktif dan kiraan unit yang diperlukan untuk mencapai tahap seterusnya. Sebaik sahaja pesanan dibuat, diskaun dimasukkan ke dalam harga seunit dan direkodkan bersama pesanan.
Contoh pengiraan
Penjual emas WoW menetapkan mula = 1M, tamat = 10M, min = 5%, maks = 20%. Pesan 5.5M dan anda berada di titik tengah lengkung:
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%
Anda tidak perlu mengira ini sendiri. Troli akan melakukannya semasa anda menaip kuantiti.
Cubalah
Lengkung yang sama seperti di atas. Pilih kuantiti untuk melihat diskaun langsung dan pecahan tahap yang ditunjukkan oleh popover pembayaran.
Kuantiti
Kuantiti
5,500,000
Diskaun aktif
12.5%
Diskaun pukal
Sama calculateVolumeDiscount() fungsi yang digunakan oleh troli produksi. Popover pada halaman produk sebenar memilih 2 atau 3 baris tahap mengikut peraturan yang sama.
※Penjual mengkonfigurasi empat nilai bagi setiap kategori. Kuantiti mula dan tamat, ditambah diskaun min dan maks (julat yang dibenarkan: min 0 hingga 15 peratus, maks 10 hingga 30 peratus). Pengiraan di atas terpakai secara identik dalam setiap kategori.
Emas Clash of Clans — Buka penyenaraian dengan diskaun pukal didayakan untuk melihat tahap dalam popover pembayaran langsung.
Diskaun daripada Harga Kedai
Penyenaraian tambah nilai membawa lencana "-N%" apabila tawaran penjual termurah mengurangkan harga yang dikenakan oleh permainan itu sendiri untuk pakej yang sama secara ketara. Ini berbeza daripada diskaun pukal di atas. Ia membandingkan dengan kedai rasmi, bukan dengan pembelian kuantiti yang lebih tinggi. Ia juga berasingan daripada lencana tahap Tawaran Terbaik/Hebat/Bijak, yang datang daripada sistem pemarkahan yang berbeza. Lihat Isyarat Penyenaraian untuk perkara tersebut.
Apa maksud harga kedai di sini
Setiap produk tambah nilai bertemplat membawa harga rujukan yang sama dengan kos kedai dalam permainan untuk pakej tersebut. Sebagai contoh, jika permainan mengenakan bayaran $9.99 untuk 1000 permata dalam permainan, harga kedai templat ditetapkan kepada $9.99. Rujukan ini ditetapkan sekali bagi setiap templat dan diwarisi oleh setiap tawaran penjual pada templat tersebut.
Bagaimana peratusan dikira
Platform ini membandingkan tawaran penjual aktif termurah dengan harga kedai templat:
Jika tawaran termurah ialah $6.99 berbanding harga kedai $9.99, lencana tersebut akan memaparkan -30%.
※Harga kedai hanya terpakai untuk templat tambah nilai. Penyenaraian mata wang antara pemain tidak dibandingkan dengan harga kedai luaran kerana tiada harga pihak pertama yang setara wujud.
Tambah nilai Mobile Legends — Lencana harga kedai -N% diletakkan pada penyenaraian tambah nilai di mana tawaran penjual adalah lebih rendah daripada harga kedai dalam permainan.