Na tej stronie
Diablo 4 stale ewoluuje wraz z sezonowymi aktualizacjami i zmianami w balansie, a gracze na całym świecie wciąż zatapiają się w opanowanych przez demony krainach Sanktuarium. Jeśli należysz do tych odważnych dusz, ten przewodnik okaże się niezwykle pomocny. Przeprowadzimy Cię przez zawiłości klas postaci, ich mocne i słabe strony oraz unikalne umiejętności. Nie ulega wątpliwości: każda klasa w Diablo 4 jest potężna i niezależnie od tego, kim zdecydujesz się grać, odniesiesz ogromny sukces, przedzierając się przez opanowane przez demony krainy Sanktuarium.
Mając to na uwadze, niektóre klasy mogą wydawać się nieco silniejsze od innych w zależności od aktualnego sezonu i patcha, a w zależności od tego, jak lubisz grać, istnieje duże prawdopodobieństwo, że będziesz mieć swoje preferencje. Aby pomóc Ci wybrać postać do gry, rozbiliśmy na czynniki pierwsze wszystko, co musisz wiedzieć o każdej z nich. Obejmuje to spojrzenie na to, która klasa jest najsilniejsza w tym sezonie, przegląd każdej klasy oraz sugestie klas dla początkujących i graczy solo.
Podstawy
W Diablo 4 gracze mają do wyboru osiem różnych klas, z których każda posiada unikalne mocne i słabe strony oraz mechaniki: pięć klas startowych, Spirytystę (Spiritborn) z dodatku Vessel of Hatred oraz Paladyna i Czarnoksiężnika (Warlock) z dodatku Lord of Hatred. Chociaż wszystkie klasy nadają się do gry, niektóre mogą być bardziej korzystne w zależności od Twojego osobistego stylu gry, preferencji i aktualnego balansu. W Sezonie 15 (Sezon Dziedzictwa Piekieł) większość tier list stawia Czarnoksiężnika jako najsilniejszą klasę, choć rankingi zmieniają się z każdym patchem. Oto opis każdej z klas:
-
Druid:
Druid był uważany za jedną z najsilniejszych klas w grze w momencie premiery, szczególnie po otrzymaniu znaczących wzmocnień po wstępnych testach beta. Świetnie radzi sobie z zadawaniem obrażeń w zwarciu, ale jest też dość wytrzymały i potrafi kontrolować tłum (crowd control). Druidzi mogą zmieniać postać między Wilkołakiem a Niedźwiedziołakiem, a każda z nich ma swoje własne zalety. Drzewko umiejętności Druida zawiera również opcje do walki na dystans, choć nie tak potężne jak u Łotra czy Czarodzieja.
-
Barbarzyńca:
Barbarzyńcy to proste i tankowate klasy walczące w zwarciu. Mogą zadawać dobre obrażenia z bliska i mają dużą prędkość ruchu. Posiadają też mnóstwo zdrowia, co sprawia, że gra się nimi łatwiej niż innymi klasami w większości sytuacji. Mają jednak problemy z wrogami na dystans i są podatni na umiejętności kontroli tłumu przeciwnika.
Może Ci się spodobać
Czarodziej:
Czarodzieje to postacie zadające wysokie obrażenia na duży dystans, wykorzystujące różne efekty statusu. Są doskonali do kontroli tłumu, ale mają mało zdrowia i są mniej skuteczni w walce w zwarciu. Czarodzieje błyszczą w grze co-op, gdzie klasy z pierwszej linii mogą odciągać od nich aggro, pozwalając im zadawać obrażenia z bezpiecznej odległości.
Łotr:
Łotrzy są wszechstronni, zdolni do atakowania wrogów z daleka za pomocą łuków lub z bliska za pomocą sztyletów. Mogą zadawać ogromne obrażenia krytyczne i nakładać różne efekty statusu. Nie są jednak zbyt wytrzymali i są uważani za trudniejszych do opanowania ze względu na mniejszą ilość zdrowia.
Nekromanta:
Nekromanci są zrównoważeni i wszechstronni, zdolni zarówno do walki na dystans, jak i w zwarciu. Mogą przywoływać armie nieumarłych sługusów oraz władać różnymi rodzajami magii do kontroli tłumu i konwersji zdrowia. Są jednak wolniejsi i nie tak wyspecjalizowani jak inne klasy, co może być wadą w późniejszych etapach gry (late-game).
Spirytysta (Spiritborn):
Spirytysta pojawił się wraz z dodatkiem Vessel of Hatred. Czerpie moc z czterech Duchowych Strażników (jaguara, goryla, orła i stonogi) i skupia się na mobilności, kontroli tłumu oraz stałych obrażeniach zarówno w walce w zwarciu, jak i na dystans. Do gry tą klasą wymagany jest dodatek Vessel of Hatred.
Paladyn:
Paladyn to święty wojownik, który powrócił wraz z dodatkiem Lord of Hatred. Gracze, którzy kupili dodatek w przedsprzedaży, mogli grać tą klasą jeszcze przed jej oficjalną premierą. Do gry tą klasą wymagany jest dodatek Lord of Hatred.
Czarnoksiężnik (Warlock):
Czarnoksiężnik również pojawił się w Lord of Hatred. Obraca własną moc Piekła przeciwko demonom za pomocą łańcuchów i płomieni, a większość aktualnych tier list uznaje go za najsilniejszą klasę w tym sezonie. Do gry tą klasą wymagany jest dodatek Lord of Hatred.
Gra solo
Jeśli chodzi o grę solo, najlepszymi polecanymi klasami są Barbarzyńca, Nekromanta i Druid. Barbarzyńcy są uważani za najłatwiejszych dla początkujących ze względu na prosty styl gry i dużą ilość zdrowia. Wszechstronność Nekromanty i zdolność przywoływania sługusów czynią go silnym wyborem do gry w pojedynkę. Druidzi, choć nie tak tankowaci jak Barbarzyńcy, nadal potrafią przyjąć na siebie znaczną ilość obrażeń, a ich zróżnicowane umiejętności sprawiają, że są skuteczni w grze solo. Są uważani za nieco bardziej wymagających w grze niż Barbarzyńcy, ale są równie (jeśli nie bardziej) skuteczni.
Wybór klasy w Diablo 4
Do gry solo polecana jest klasa Barbarzyńcy ze względu na jej wytrzymałość i prostą walkę w zwarciu. To także klasa przyjazna dla początkujących dzięki dużej puli zdrowia. Klasa Nekromanty, z jej wszechstronnymi umiejętnościami i przywoływaniem sługusów, to kolejny dobry wybór dla graczy solo, szczególnie dla tych, którzy wolą balans między walką w zwarciu a na dystans.
Pod względem trudności klasa Łotra jest uważana za większe wyzwanie ze względu na niższą wytrzymałość i złożoność umiejętności. Jednak jej wysokie obrażenia krytyczne oraz elastyczność wynikająca z możliwości atakowania z dystansu lub z bliska sprawiają, że jest to satysfakcjonujący wybór dla doświadczonych graczy.
Uwaga: Balans w Diablo 4 może się znacznie zmieniać z sezonu na sezon. Jeśli wracasz do gry po przerwie, to normalne, że starsze rankingi klas i buildy mogą być już nieaktualne.






