Według stanu na październik 2026 r. wymaksowanie konta w Clash Royale kosztuje około 365 625 sztuk złota na kartę. Przy około 125 kartach daje to łącznie około 45 milionów sztuk złota. Jeśli chcesz kupić to wszystko za klejnoty, czeka Cię wydatek rzędu pięciu cyfr. Tymczasem wymaksowane konto w Clash Royale na rynku wtórnym zmienia właściciela za kilkaset dolarów.
Kwota 7000 dolarów, którą widzisz na Reddicie, Quora czy YouTube Shorts, to koszt wymaksowania całej talii, gdy gra była na poziomie 14. Supercell gruntownie zmienił wszystkie koszty ulepszeń w listopadzie 2025 r. i od tamtej pory ta cena jest nieaktualna.
Ile kosztuje maksowanie w 2026 roku
Doprowadzenie karty od odblokowania do poziomu 16 kosztuje około 365 625 sztuk złota, co jest dość spójne dla wszystkich rzadkości. Oznacza to, że wymaksowanie talii składającej się z ośmiu kart będzie kosztować nieco poniżej 3 milionów sztuk złota, a dokładniej 2 925 000. Wymaksowanie każdej karty to koszt około 45 milionów sztuk złota przy obecnie około 125 kartach, nie wliczając ewolucji ani bohaterów.
Najlepsza oferta w sklepie daje 100 000 sztuk złota za 4500 klejnotów, czyli około 22 sztuki złota za każdy klejnot. Oznacza to, że potrzebowałbyś około 2 milionów klejnotów, aby kupić złoto dla wszystkich kart.
Możesz kupić 80 klejnotów za 0,99 USD lub nawet 14 000 za 99,99 USD, co oznacza, że zapłaciłbyś około 14 500 USD przy najkorzystniejszym kursie (nie biorąc pod uwagę cen regionalnych). Jedna talia kosztuje około 940 USD, a do tego dochodzi jeszcze kwestia kopii kart.
„Wymaksowany” oznacza teraz poziom 16, a nie 14
Sprawy nieco się skomplikowały, odkąd poziom 14 stał się maksymalnym w 2021 roku, a następnie w 2023 roku dodano poziom 15. Poziom 15 wykorzystywał własną walutę o nazwie Elitarne Dzikie Karty, zdobywaną głównie z nadmiarowych kopii wymaksowanych kart. Następnie 24 listopada 2025 r. limit zwiększono do poziomu 16, a Elitarne Dzikie Karty zostały usunięte z gry. Wszelkie pozostałe zostały przeliczone na jeden klejnot za każde 20 kart. Teraz kopie wymaksowanych kart stają się kryształami używanymi do przedmiotów kosmetycznych.
Poziom 15 był limitem w trybie rankingowym do maja 2026 r., więc poziom 16 jest istotny dopiero od kilku miesięcy. Majowa aktualizacja zastąpiła również Podróż Króla Poziomami Kolekcji, które zliczają każdy poziom karty, ewolucję i posiadanego bohatera. Prawdziwe wymaksowanie w 100 procentach obejmuje teraz również około 42 ewolucje oraz wszystkich bohaterów, których liczba wiosną przekroczyła tuzin, a każdy kosztuje 200 Monet Bohatera.
Koszt wymaksowania jednej karty

Złoto jest takie samo dla każdej rzadkości
Supercell opublikował pełną drabinę kosztów złota przed aktualizacją: 5, 20, 50, 150, 400, 1000, 2000, 4000, 8000, 15 000, 25 000, 40 000, 60 000, 90 000 i 120 000, aby osiągnąć poziom 16. Oznacza to, że ulepszenie zwykłej karty od poziomu 1 wymagałoby łącznie 365 625 sztuk złota.
Czempioni odblokowują się na poziomie 11 i pomijają tańsze etapy, oszczędzając około 30 000 sztuk złota. Ostateczna cena za wymaksowanie karty jest więc dość wyrównana dla wszystkich rzadkości. Ostatnie dwa poziomy odpowiadają za 210 000 z tej sumy, czyli ponad połowę kosztów. Po aktualizacji to złoto jest główną przeszkodą, a nie kopie kart.
Może Ci się spodobać
Kopie kart według rzadkości
Kopie kart to miejsce, w którym rzadkość daje się we znaki. Od odblokowania do poziomu 16 potrzebujesz około 23 000 kopii karty zwykłej, 4800 rzadkiej, 600 epickiej, 70 legendarnej i 42 czempiona. Ostatnie ulepszenie do poziomu 16 wymaga odpowiednio 7500 / 1400 / 180 / 20 / 15 kart, dlatego karty zwykłe trudniej wymaksować. Klejnoty mogą również kupić karty do każdego ulepszenia, od 2700 klejnotów za ostatni krok karty zwykłej do 6000 za czempiona.
Jedna talia kontra cała kolekcja
Maksowanie jednej talii
Pełna talia ośmiu kart po 365 625 sztuk złota każda to 2 925 000 sztuk złota, nie wspominając o kopiach kart i sześciu odłamkach dla każdej ewolucji użytej w talii. Drugi archetyp podwaja ten koszt. Większość graczy rywalizujących zatrzymuje się na tym etapie, choć profesjonaliści zazwyczaj mają w swojej rotacji dwie lub trzy talie. Nie ma korzyści z posiadania wymaksowanego Szału w trybie rankingowym, jeśli nigdy nie będzie używany.
Maksowanie każdej karty
Potrzebujesz około 45 milionów sztuk złota, aby mieć pełną kolekcję (około 125 kart) ulepszoną do końca. To około 145 pakietów klejnotów po 99,99 USD, co daje łącznie około 14 500 USD, nie licząc podatku.
Ze względu na rotacyjne oferty w sklepie i limit przechowywania 5 milionów sztuk złota, musiałbyś kupować i wydawać w seriach, ale suma całkowita się nie zmniejsza. Jeśli wydajesz, kupuj największy pakiet, ponieważ pakiet 80 klejnotów kosztuje prawie dwa razy więcej za klejnot, lub jeszcze bardziej obniż stawkę, doładowując klejnoty przez rynek.
Gra w modelu free-to-play kosztuje lata, a nie dolary
Czas to nowa waluta, jeśli nie planujesz wydawać prawdziwych pieniędzy. Cała ścieżka nagród Poziomu Kolekcji wypłaca około 5,17 miliona sztuk złota, co stanowi około jedną dziewiątą całkowitego kosztu kolekcji. Trochę złota wpada z Drogi Pucharów, wygranych w trybie rankingowym, skrzyń, Szczęśliwych Dropów itp. Kilka drobnych kwot pochodzi z nagród Wojen Klanów, Sklepu Sezonowego i darmowej ścieżki Pass Royale.
Niektóre bardzo optymistyczne poradniki twierdzą, że gracz free-to-play może zarobić od 80 000 do 120 000 sztuk złota miesięcznie i skompletować pełną kolekcję w pięć do siedmiu lat. To w ogóle nie zgadza się z ich własnymi liczbami.
Nawet jeśli jakimś cudem osiągnąłbyś 100 000 miesięcznie, nadal mówimy o dekadach farmienia złota, aby uzyskać 45 milionów sztuk złota. Bądź tak zaangażowany i zdyscyplinowany, jak chcesz, i pomnóż tę liczbę przez trzy. Patrzysz na dekadę codziennego zaangażowania, zakładając, że Supercell nie wprowadzi żadnych nowych kart. Realnie rzecz biorąc, większość darmowych graczy wymaksuje jedną lub dwie talie i nigdy nie skompletuje całej kolekcji.
Cztery drogi do wymaksowanego konta
Droga | Wydatki (USD) | Realny czas do wymaksowania kolekcji | Co zostało do zdobycia |
|---|---|---|---|
Czyste free-to-play | 0 USD | 10 lat lub więcej | Wszystko, w tym każdy odłamek i Moneta Bohatera |
Diamentowy Karnet co sezon | Około 145 USD rocznie (11,99 USD miesięcznie) | Wiele lat | Większość z 45 milionów złota i wszystkie kopie |
Duży kupujący klejnoty | Około 14 500 USD za samo złoto | Tygodnie, ograniczone limitem 5 milionów i odświeżaniem ofert | Odłamki i Monety Bohatera, które kapią z karnetów i Sklepu Sezonowego |
Kupno rozwiniętego konta | 115 do 900 USD | Natychmiast | Ostatnie kilka kart, plus wszystko wydane po wystawieniu oferty |
Kupowanie klejnotów pasuje komuś, kto chce mieć każdą kartę teraz i traktuje to jako wydatek na rozrywkę. Najlepszą opcją dla powracającego gracza zainteresowanego drabiną i grą rankingową, ale nie ekranem kolekcji, byłoby kupno rozwiniętego konta.
Za ile sprzedaje się wymaksowane konto

Kiedy sprawdzaliśmy stronę igitems z kontami Clash Royale we wrześniu 2026 r., konto ze 118 wymaksowanymi kartami i 18 ewolucjami było wystawione za 114,90 USD, a szczyt rynku, Wieża Króla 16 z 30 ewolucjami i 14 000 pucharów, kosztował 899,90 USD. Odsprzedaż odzwierciedla podaż, a nie poniesione koszty, więc w porównaniu z rachunkiem za klejnoty na 14 500 USD, nawet najdroższa oferta odzyskuje około sześciu procent.
Zanim kupisz, sprawdź ofertę za pomocą naszego kalkulatora wartości konta Clash Royale. Pola, które najbardziej wpływają na szacunki, to wymaksowane karty, ewoluowane karty i rzadkie emotki.
Regulamin Supercell zabrania kupowania, sprzedawania lub oddawania kont, więc każda transakcja wiąże się z pewnym ryzykiem. Korzystaj z rynku z usługą escrow, nalegaj na pełne przekazanie Supercell ID wraz z oryginalnym adresem e-mail i zweryfikuj kolekcję kart za pomocą zrzutu ekranu, zanim pieniądze zostaną przelane.
Czy w ogóle warto maksować? Jeśli grasz w trybie rankingowym wyczynowo, wymaksowanie jednej talii do 16 i drugiej do 15 w zupełności wystarczy. Jeśli jesteś kolekcjonerem, darmowa ścieżka w końcu cię tam zaprowadzi, o ile będziesz cierpliwy w grindzie. Jeśli nie masz ani lat, ani pięciocyfrowych kwot, kupno istniejącego konta jest drogą na skróty.
Często zadawane pytania
Ile pieniędzy kosztowałoby wymaksowanie Clash of Clans?
Podobną kwotę. W pełni ulepszona Wioska Domowa na Ratuszu 18 wymaga ponad miliarda złota i miliarda eliksiru. Pełne wymaksowanie konta zajmuje kilka lat czasu budowniczych lub zakup klejnotów za pięciocyfrową kwotę, a mimo to na rynku wtórnym jest warte kilkaset dolarów.
Czy mogę grać wymaksowanymi kartami bez wydawania pieniędzy?
Jasne, w każdym trybie z limitem poziomów. Klasyczne i Wielkie Wyzwania, turnieje i większość wydarzeń ograniczonych czasowo mają ustalony poziom turniejowy. W takich przypadkach wszystkie karty są wyrównywane do poziomu turniejowego, więc Rycerz na niskim poziomie zada takie same obrażenia jak Rycerz na maksymalnym poziomie. Wyjątkiem jest Droga Pucharów i tryb rankingowy, gdzie karty zachowują swoje rzeczywiste poziomy.
Czy Slash Royale zmniejsza koszt maksowania o połowę?
Nie. Slash Royale zmniejsza cenę złota każdego ulepszenia o połowę na jeden lub dwa tygodnie i od 2021 roku było dostępne tylko trzy razy. Zakładając, że Twój magazyn jest pełny (5 milionów złota), daje to około 10 milionów złota w ulepszeniach kart. To niezły postęp w kierunku skompletowania kolekcji, ale nawet nie jedna czwarta całości. I nic z tego nie pomaga w problemie z kopiami kart.
Czy mogę zaoszczędzić całe złoto, którego potrzebuję, przed ulepszeniem?
Nie. Magazyn złota ma limit 5 milionów, a gdy osiągniesz 5 milionów, skrzynie, wygrane i Sklep Sezonowy nie dadzą Ci więcej złota, dopóki czegoś nie wydasz. Pięć milionów wystarczy na ulepszenie około 24 kart przez ostatnie dwa poziomy, co nie jest nawet blisko kolekcji. Najlepiej osiągnąć 5 milionów przed Slash Royale, wydać wszystko, a potem zacząć oszczędzać od nowa.
Regulamin Supercell również zabrania kupowania, sprzedawania, wynajmowania lub oddawania kont do gier.







