通貨 & チャージ
数量、料金モデル、および通貨とチャージの出品に関する割引の仕組み。
Overview
オファーリスト
購入者が手動で選択する前に、通貨またはチャージのテンプレートで表示される内容は、主に3つの要素によって決まります。
- 1ソート
デフォルトは価格の昇順で、同価格の場合は出品者レベルが優先されます。igitemsの他の多くの場所で使用されている「トップピック」ランキングは、ここではデフォルトではありません。トップピックのスコア構成については、ディスカバリー を参照してください。
- 2事前選択
購入者が手動でオファーを選択していない場合、ページは価格競争力と出品者シグナルを組み合わせた最適なオファーを選択します。単に最安値である、あるいは評価が最高である、またはプロモーションされているものだけが選ばれるわけではありません。
- 3プロモーション枠
最上部に表示されるオレンジ色の行で、出品者が枠を購入し、炎のアイコンと プロモーション中 のツールチップが表示されます。同じテンプレートに対して競争力のある既存のオファーを持つ認証済み出品者のみが、一度に1名、90日間のクールダウン期間を設けて利用できます。
数量表記
通貨の在庫は数千から数千億に及ぶため、出品では略記が用いられます。同じ接尾辞の規則が、igitemsのカード、チェックアウト、在庫数など、あらゆる場所で適用されます。
サフィックス
名称
数値
- K千 (Thousand)1,000
- M百万 (Million)1,000,000
- B十億 (Billion)1,000,000,000
- T一兆 (Trillion)1,000,000,000,000
価格は常に1ユニットあたりの設定です
「1Mあたり$1.00」と表示されている出品は、出品者がゲーム内通貨100万ユニットに対して$1.00を求めていることを意味し、略称の「M」ごとに$1.00ではありません。合計金額は常に 数量 × ユニット単価 です。略称は数値を読みやすくするためにのみ使用されています。
サフィックスが表示される場所
出品カードの在庫数(「在庫100K」)、テンプレート化された通貨オファーのバッチラベル(「1M単位で販売」)、およびチェックアウト時の数量セレクター。同じサフィックス表がすべての場所に適用されます。
Hay Day コイン — KおよびMのサフィックスは、実際の在庫数や数量セレクターに表示されます。
価格設定モデル
通貨およびチャージの出品は、3つの価格設定モデルのいずれかを使用します。モデルによって、購入者がカスタマイズできる項目や最終価格の計算方法が決まります。
ゲーム自体が販売しているプリセットパッケージから選択します。購入者は数量をカスタマイズできません。例:1000、2800、5000、または13500 V-Bucks。
出品者の最小数量以上の任意の数量を選択します。出品者がユニット単価を設定します。
変動額と同様ですが、最小数量が増分としても機能します。最小数量が5Mの場合、購入者は5M、10M、15Mなどを購入できますが、7Mは購入できません。
Mobile Legends チャージ — 実際のチャージカテゴリーで選択用に配置された固定額パッケージ。
ボリュームディスカウント
一部の出品では、注文サイズに応じて割引率が上がる割引を提供しています。出品者は2つの数量しきい値(開始と終了)と、それぞれに適用される割引率を設定します。その間では割引率が線形に変化します。終了しきい値を超えると、出品者の最大割引率で固定されます。
チェックアウト時の表示
カートは数量を変更するたびにリアルタイムで割引を計算します。現在の割引率と、次のティアに到達するために必要なユニット数が表示されます。注文が確定すると、割引はユニット単価に反映され、注文内容に記録されます。
具体的な例
WoWゴールドの出品者が、開始 = 1M、終了 = 10M、最小 = 5%、最大 = 20%に設定したとします。5.5M注文すると、曲線のちょうど中間点になります:
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%
自分で計算する必要はありません。数量を入力するとカートが自動的に計算します。
試してみる
上記と同じ曲線です。数量を選択して、リアルタイムの割引とチェックアウトのポップオーバーに表示されるティアの内訳を確認してください。
数量
数量
5,500,000
適用中の割引
12.5%
ボリュームディスカウント
本番のカートで使用されているものと同じ calculateVolumeDiscount() 関数です。実際の製品ページのポップオーバーは、同じルールに従って2つまたは3つのティア行を選択します。
※出品者はカテゴリーごとに4つの値を設定します。開始数量と終了数量、および最小割引率と最大割引率(許容範囲:最小0〜15%、最大10〜30%)。上記の計算は、すべてのカテゴリーで同様に適用されます。
Clash of Clans ゴールド — ボリュームディスカウントが有効な出品を開き、実際のチェックアウトポップオーバーでティアを確認してください。
ストア価格からの割引
最安値の出品が、ゲーム自体が同じパッケージに対して請求する価格を大幅に下回る場合、チャージの出品に「-N%」バッジが表示されます。これは上記のボリュームディスカウントとは異なります。これは、より多くの数量を購入する場合との比較ではなく、公式ストアとの比較です。また、別のスコアリングシステムによる「Best/Great/Smart Deal」ティアバッジとも異なります。それらについては 出品シグナル を参照してください。
ここでのストア価格の意味
すべてのテンプレート化されたチャージ製品には、そのパッケージのゲーム内ストア価格に等しい参照価格が設定されています。例えば、ゲームが1000個のゲーム内ジェムに対して$9.99を請求する場合、テンプレートのストア価格は$9.99に設定されます。この参照価格はテンプレートごとに一度設定され、そのテンプレート上のすべての出品に引き継がれます。
パーセンテージの計算方法
当プラットフォームは、有効な最安出品価格とテンプレートのストア価格を比較します:
ストア価格$9.99に対して最安値が$6.99の場合、バッジには-30%と表示されます。
※ストア価格はチャージ用テンプレートにのみ適用されます。ユーザー間のゲーム内通貨出品については、同等の公式価格が存在しないため、外部ストア価格との比較は行われません。
Mobile Legends チャージ — 「-N%」のストア価格バッジは、出品価格がゲーム内ストアの価格を下回っているチャージ商品に表示されます。