Mata Uang & Top-up
Cara kerja jumlah, model harga, dan diskon untuk listing mata uang dan top-up.
Overview
Daftar Penawaran
Tiga hal menentukan apa yang dilihat pembeli pada templat mata uang atau top-up sebelum melakukan pilihan manual.
- 1Urutkan
Defaultnya adalah harga terendah, dengan level penjual sebagai penentu jika harga sama. Peringkat Pilihan Utama (Top Picks), yang digunakan pada sebagian besar permukaan igitems lainnya, bukan merupakan default di sini. Lihat Penemuan untuk mengetahui bagaimana Pilihan Utama menyusun skornya.
- 2Pra-seleksi
Ketika pembeli belum memilih penawaran secara manual, halaman akan memilih yang paling sesuai berdasarkan kombinasi daya saing harga dan sinyal penjual. Bukan yang termurah, bukan yang berperingkat teratas saja, dan bukan yang dipromosikan.
- 3Slot promosi
Satu baris berwarna kuning jingga di bagian atas, disewa oleh penjual dan ditandai dengan ikon api dan tooltip Dipromosikan. Hanya penjual terverifikasi dengan penawaran kompetitif yang sudah ada untuk templat yang sama yang dapat menyewanya, satu per satu, dengan masa tunggu 90 hari antar penyewaan.
Notasi Jumlah
Stok mata uang berkisar dari beberapa ribu hingga ratusan miliar, jadi listing menggunakan singkatan. Konvensi akhiran yang sama berlaku di mana saja di igitems: kartu, checkout, hitungan stok.
Akhiran
Nama
Nilai numerik
- KRibu1,000
- MJuta1,000,000
- BMiliar1,000,000,000
- TTriliun1,000,000,000,000
Harga selalu per unit tunggal
Listing yang ditampilkan sebagai "$1.00 per 1M" berarti penjual meminta $1,00 untuk satu juta unit mata uang dalam game, bukan $1,00 per singkatan "M". Total biaya selalu jumlah × harga per unit. Singkatan tersebut hanya ada untuk membuat angka lebih mudah dibaca.
Di mana Anda akan melihat akhiran tersebut
Jumlah stok pada kartu listing ("tersedia 100K"), label batch pada penawaran mata uang template ("Dijual per 1M"), dan pemilih jumlah saat checkout. Tabel akhiran yang sama berlaku di setiap tempat.
Koin Hay Day — Akhiran K dan M muncul pada jumlah stok langsung dan pemilih jumlah.
Model Harga
Listing mata uang dan top-up menggunakan salah satu dari tiga model harga. Model tersebut menentukan apa yang dapat dan tidak dapat disesuaikan oleh pembeli serta bagaimana harga akhir dihitung.
Pilih dari paket prasetel yang dijual oleh game itu sendiri. Pembeli tidak dapat menyesuaikan jumlahnya. Contoh: 1000, 2800, 5000, atau 13500 V-Bucks.
Pilih jumlah berapa pun di atas batas minimum penjual. Penjual menetapkan harga per unit.
Seperti Jumlah Dinamis, tetapi jumlah minimum juga berfungsi sebagai kelipatan. Jika minimumnya adalah 5M, pembeli dapat membeli 5M, 10M, 15M, dan seterusnya, tetapi tidak bisa 7M.
Top-up Mobile Legends — Paket Jumlah Tetap yang disusun untuk dipilih pada kategori top-up langsung.
Diskon Grosir
Beberapa listing menawarkan diskon yang meningkat seiring besarnya pesanan. Penjual memilih dua ambang batas jumlah (awal dan akhir) serta persentase diskon yang berlaku di masing-masing ambang. Di antara keduanya, diskon meningkat secara linear. Di atas ambang batas akhir, diskon dibatasi pada nilai maksimum penjual.
Apa yang Anda lihat saat checkout
Keranjang menghitung diskon secara real-time saat Anda mengubah jumlah. Ini menunjukkan persentase aktif dan jumlah unit yang dibutuhkan untuk mencapai tingkat berikutnya. Setelah pesanan dibuat, diskon dimasukkan ke dalam harga per unit dan dicatat bersama pesanan.
Contoh perhitungan
Penjual gold WoW menetapkan awal = 1M, akhir = 10M, min = 5%, maks = 20%. Pesan 5,5M dan Anda akan berada di titik tengah kurva:
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%
Anda tidak perlu menghitung ini sendiri. Keranjang akan melakukannya saat Anda mengetikkan jumlah.
Coba sekarang
Kurva yang sama seperti di atas. Pilih jumlah untuk melihat diskon langsung dan rincian tingkatan yang ditampilkan pada popover checkout.
Jumlah
Jumlah
5,500,000
Diskon aktif
12.5%
Diskon grosir
Fungsi calculateVolumeDiscount() yang sama dengan yang digunakan keranjang produksi. Popover pada halaman produk asli memilih 2 atau 3 baris tingkatan berdasarkan aturan yang sama.
※Penjual mengonfigurasi empat nilai per kategori. Jumlah awal dan akhir, ditambah diskon min dan maks (rentang yang diizinkan: min 0 hingga 15 persen, maks 10 hingga 30 persen). Perhitungan di atas berlaku secara identik di setiap kategori.
Gold Clash of Clans — Buka listing dengan diskon grosir yang diaktifkan untuk melihat tingkatan pada popover checkout langsung.
Diskon dari Harga Toko
Listing top-up memiliki lencana "-N%" ketika penawaran penjual termurah secara signifikan lebih rendah dari harga yang dikenakan game itu sendiri untuk paket yang sama. Ini berbeda dari diskon grosir di atas. Ini dibandingkan dengan toko resmi, bukan terhadap pembelian jumlah yang lebih tinggi. Ini juga terpisah dari lencana tingkatan Best/Great/Smart Deal, yang berasal dari sistem penilaian yang berbeda. Lihat Sinyal Listing untuk informasi tersebut.
Apa arti harga toko di sini
Setiap produk top-up template memiliki harga referensi yang sama dengan biaya toko dalam game untuk paket tersebut. Misalnya, jika game mengenakan biaya $9,99 untuk 1000 gem dalam game, harga toko template ditetapkan sebesar $9,99. Referensi ini ditetapkan sekali per template dan diwariskan oleh setiap penawaran penjual pada template tersebut.
Bagaimana persentase dihitung
Platform membandingkan penawaran penjual aktif termurah dengan harga toko pada template:
Jika penawaran termurah adalah $6.99 dibandingkan dengan harga toko $9.99, lencana akan tertulis -30%.
※Harga toko hanya berlaku untuk template top-up. Daftar mata uang antar pemain tidak dibandingkan dengan harga toko eksternal, karena tidak ada harga pihak pertama yang setara.
Top-up Mobile Legends — Lencana harga toko -N% muncul pada daftar top-up di mana penawaran penjual lebih murah daripada toko dalam game.