Clash of Clansis keerlevad kaitseostrateegiad baasi kujunduse, lõksude ja kangelaste paigutuse ümber, samas kui rünnakustrateegiad taanduvad sageli luurele, Clan Castle vägedele ja armee koosseisule.
Seda arvesse võttes ei lõpe lahingusse marssimine kömaka ja sobimatu karjaga kunagi hästi. TH redelil tõustes ning uusi vägesid, loitse ja kangelasi avades peavad sinu põhilised rünnakustrateegiad muutuma.
Unusta kehvade vägedega katsetamine; selle asemel vaatame üle parima Clash of Clans armee iga Town Halli jaoks.
Town Hall 2 kuni Town Hall 7

Nendes varastes etappides viivad lihtsus ja hästi teostatud toores jõud sihile, kuna sina alles õpid mängu ning sama teevad ka sinu vastased.
Town Hall 2-3: Giants ja Archers
Sinu usaldusväärsed Giants võtavad esimesed hoobid enda peale, toimides tankidena, samal ajal kui Archers rivi järgneb neile, hävitades kaitserajatisi ja muid hooneid. Kui vaenlasel on Clan Castle, proovi kõigepealt need Clan Castle väed välja meelitada ja alistada.
Town Hall 4: Balloons ja Archers
Kui Balloons on avatud, laienevad sinu rünnakuvõimalused märgatavalt. Need õhuohud sihivad esmalt kaitserajatisi, muutes need ideaalseks varaste baaside murdmiseks. Archers pakuvad puhastamiseks suurepärast maapealset tuge.
Town Hall 5-7: Giants, Wizards ja Archers (koos Wall Breakersitega)
Kuna baasid muutuvad lahtrilisemaks, on Wall Breakers sinu parimad sõbrad sisenemispunkti loomiseks. Giants tankivad edasi, kuid nüüd liituvad võitlusega Wizards, kes pakuvad suurel hulgal ala-kahjustust (splash damage), et hävitada hoonete ja kaitserajatiste gruppe. Archers jäävad suunamiseks ja puhastamiseks ülioluliseks.
Sulle võib ka meeldida
Town Hall 8 kuni Town Hall 11

Siin muutub Clash of Clans huvitavaks ja kangelased tõusevad keskpunkti, võimaldades keerukamatel strateegiatel särada.
Town Hall 8: GOHO (Golem + Hog Riders)
GOHO on Town Hall 8 puhul kindel strateegia. See toimib nii, et kaks Golemit loovad laia tankimisrindi, mida toetavad Wizards, et luua koridor vaenlase Clan Castle vägede ja kangelastega tegelemiseks.
Kui tee on puhas, lased oma Hog Riders käiku sihipäraste rühmadena, kasutades Heal Spelle, et hoida neid läbi peamiste kaitserajatiste tungimas, ning vajadusel Poison spelli vaenlase vägede jaoks.
Town Hall 9: LavaLoon, Zap Lalo või Mass Witches
Town Hall 9 (TH9) pakub ründamisel suurt valikuvabadust.
LavaLoon: See on klassika põhjusel. Lava Hounds võtavad õhutõrje tule enda peale, kaitses sinu Balloonsid, kui need kaitserajatisi purustavad, samal ajal kui Rage ja Haste spellid kiirendavad hävitustööd.
Zap Lalo: Unikaalne variant, kus kasutad Lightning Spelle (tavaliselt koos Earthquake Spelliga), et elimineerida üks või kaks kriitilist õhutõrjet ja vahel ka vaenlase Archer Queen enne LavaLooni rünnaku alustamist.
Mass Witches: Ära alahinda skelettide võimsust. Suur hulk Witchesid, mida sageli toetavad Golemid või Ice Golemid ja Log Launcher, võib üle koormata paljud TH9 baasi paigutused, tuues sulle kerge võidu.
Town Hall 10: GoWiPe variatsioonid või Bowler-juhitud rünnakud
Tere tulemast Inferno Toweri TH10 ajastusse!
GoWiPe (Golem, Wizards, P.E.K.K.A): Ehkki vanem strateegia, võib hästi kasutatud GoWiPe siiski baase murda. Golemid tankivad, Wizards puhastavad ja P.E.K.K.As tungivad baasi sisse, luues selge tee sinu rasketepommitajatele.
Zap Golem Witches: Lightning ja Earthquake spellide kasutamine Inferno Toweri eemaldamiseks ning seejärel Golemite ja Witchesite rakendamine on võimas rünnakustrateegia Town Hall 10 jaoks.
Queen Charge Hybrid (Miners ja Hogs): See võimas strateegia hõlmab Queen Charge'i, et võtta välja suur osa baasist ja vaenlase CC-st, millele järgneb Miners ja Hog Riders laine. Selle jaoks on Heal ja Freeze spellid hädavajalikud.
Town Hall 11: Electro Dragons või Bowler Witch
Saabub Grand Warden, lisades sinu TH11 rünnakustrateegiatele veel ühe kihi.
Mass Electro Dragons: Electro Dragon on tõeline jõujaam ning nende laevastik, mida toetavad Balloons, Rage ja Freeze spellid, võib üle koormata paljud baasid. Et see toimiks, on vaja hoolikat suunamist (funneling), et juhtida nende kettsalamarki õigesti.
Bowler Witch: Bowlers ja Witches, tavaliselt koos Golemite või Ice Golemitega tankimiseks, loovad tugeva maaväe. Jump Spellid aitavad navigeerida keerulistes baasipaigutustes ning Wardeni Eternal Tome võime pakub kasulikku surematust.
Town Hall 12 kuni Town Hall 16

Siin hõlmavad rünnakud sageli mitut faasi ning täpset loitsude ja võimete ajastamist. Näed ka rohkem Super Troopsid tegemas suurt vahet.
Town Hall 12: DragBat, Zap Dragons või Queen Charge Super Archers
Town Hall 12 (TH12) toob sisse Giga Tesla, mis toimib tugeva kaitserajatisena.
DragBat: Dragons moodustavad peamise rünnaku, samal ajal kui Bat Spellid lastakse käiku koos Freeze Spellidega, et kaitsta neid Wizard Towersite või mitme sihtmärgiga Infernode eest ning hävitada tagala kaitse.
Zap Dragons: Sarnaselt oma TH9 ja TH10 versioonidele hõlmab see Lightning Spellide ja sageli Earthquake Spelli kasutamist peamiste õhutõrjete eemaldamiseks enne Dragonsi rünnakut.
Queen Charge Super Archers: Tugev ja täpne rünnakustrateegia iga Town Halli taseme jaoks, kus Super Archers on saadaval. Archer Queen, keda toetavad Healers, lõikab välja osa baasist, võimaldades Super Archersitel, kes on välja saadetud Siege Barracksist või Flame Flingerist, snaiperda väärtuslikke sihtmärke kaugelt.
Town Hall 13: Queen Charge Hybrid (Miners + Hog Riders)
Nüüd siseneb kaitserivisse Scattershot Town Hall 13 (TH13) juures. Queen Charge Hybrid on jätkuvalt domineeriv. Sinu Queen koos oma Healerite saatjaskonnaga loob koridori ning tegeleb Clan Castle vägede ja sageli vaenlase Royal Championiga. Seejärel puhastavad Miners ja Hog Riders, mida toetavad Heal, Rage ja Freeze spellid koos Grand Wardeni ja Royal Championiga, ülejäänud kaitserajatised.
Town Hall 14: Super Archer Yeti Smash või Queen Charge Lalo
Town Hall 14 (TH14) juures lisavad Pet mehaanikad strateegiale veel ühe dimensiooni.
Super Archer Yeti Smash: Yetid pakuvad suurepärast tankimist ja tekitavad Yetimitesid, mis tekitavad täiendavat kaost. Super Archers pakuvad tohutut kauhkahjustust. See armee, mida sageli toetab Log Launcher ning segum Rage ja Freeze spellidest, võib lammutada paljud TH14 paigutused.
Queen Charge Lalo: Ikka veel üks parimaid rünnakustrateegiaid, kus Queen Charge puhastab tee ja tegeleb peamiste ohtudega nagu vaenlase Queen ja CC, valmistades ette lava kirurgiliseks LavaLooni paigutamiseks.
Town Hall 15 ja 16: Root Rider ja Valkyrie Spam, Hybrid variandid ja Dragon
Kuna oled jõudmas lõpumänguni, peavad Town Hall 15 (TH15) ja Town Hall 16 armeed olema robustsed ja mitmekülgsed.
Root Rider Smash / Root Rider ja Valkyrie Spam: Root Riders on muutunud tugevaks jõuks ning paaris Valkyriesite või muude vägedega ning toetatud kangelaste ja piiramismasinate poolt, võivad nad baasidest läbi murda. Selle strateegia puhul on aga hoolikas suunamine võtmetähtsusega, et vältida nende kõrvale kaldumist.
Queen Charge Hybrid: See ajatu strateegia kohandub ja püsib tugevana, nõudes hästi ajastatud loitse ja kangelaste võimeid.
Mass Dragons: Eriti TH16 puhul võivad Mass Dragons kombineerituna kangelaste rünnakutega (nagu Minion Prince või RC Charge) ja hea loitsude kasutamisega (Invisibility, Rage) saavutada 3 tärni. Fireball ja Rocket Balloon kombinatsioone võib samuti selle strateegiaga näha.
Town Hall 17 ja 18

Town Hall 17 tasemel iseloomustavad rünnaku metat võimsad maa- ja õhustrateegiad, mis kasutavad uusimaid super-vägesid, kangelaste varustust ning loovat loitsude kasutamist.
Selle kõrge Town Halli tasemeni jõudmine nõuab tohutult aega, uuendusi ja mänguaega. Mängijatele, kes soovivad aga hüpata otse nendesse strateegiatesse ja kõrge TH-ga mängupilti, võib hästi uuendatud baasiga alustamine igitemsist olla suur võit.
TH 17 armeede osas on tugeivaim maavägi Super Yeti Smash, paaris Electro Titansite või Root Ridersitega. See lähenemine tugineb suunamisele Wardeni või Queen Charge'iga, saates seejärel Super Yetid ja toetavad väed läbi südame, kasutades Rage, Heal ja Skeleton Spelle, et juhtida tähelepanu kõrvale kaitserajatistelt nagu Monolith ja Inferno Artillery. Siege Barracksit või Log Launcherit kasutatakse samuti sageli peamise rünnaku toetamiseks ning Royal Champion koos Electro Bootsi või Rocket Speariga pakub tagala puhastamist ja snaiperdamist.
Root Rider Valkyrie Smash on veel üks tipptasemel maastrateegia, mis ühendab Root Ridersite tankikindluse ja kiiruse Valkyriesite alakahjustusega. Varajane suunamine ja Grand Wardeni võime kiire, hästi ajastatud kasutamine on aga hädavajalikud, et hoida tuumikvägesid elus. Samal ajal aitavad Skeleton Spellid neutraliseerida vaenlase kangelasi ja suure kahjustusega kaitserajatisi.
Õhurünnakute jaoks jäävad suurepäraseks valikuks Mass Dragons koos Invisibility Spellide ja Royal Champion Invisibility Walkiga. RC puhastab väärtuslikud sihtmärgid, luues puhta tee Dragonsitele, mida toetavad seejärel Balloons ja hästi ajastatud loitsud maksimaalse baasi katvuse saavutamiseks.
Super Witch Fireball Smash ja Warden Charge Mass Furnace on samuti toimivad, kuigi pärast hiljutisi tasakaalumuutusi veidi vähem domineerivad. Kõigi strateegiate puhul sõltub edu TH17 tasemel hästi ajastatud suunamisest, kohanevast kangelaste varustusest ja strateegilisest loitsude rakendamisest, et astuda vastu mängu kõige keerulisematele kaitserajatistele.
Town Hall 18, mis ilmus 2025. aasta novembris, on praegu kõrgeim Town Halli tase. See lisab kaitseliini Smasher ja Longshot Guardiansi, Revenge Toweri ja Super Wizard Toweri. Paljud TH18 rünnakud keerlevad nüüd Dragon Duke'i ümber (kangelane, kes lisati 2026. aasta alguses), kus Dragon Duke Charge Dragonsite, Super Bowlersite või Hydra sisse on tavalised valikud, kõrvuti Super Yeti Smashi ja Root Rider Yetiga koos RC Charge'iga.
Nõuanded iga Town Halli taseme jaoks

Olenemata sinu TH tasemest, on mõned nõuanded igavesed:
Luura baasi: Ära kunagi ründa pimedalt. Analüüsi baasi paigutust, tuvasta peamised kaitseohud (Inferno Towers, Scattershots, Eagle Artillery, Clan Castle asukoht) ning planeeri oma sisenemine ja loitsude kasutus selle teabe põhjal.
Valitse loitsude ajastamist: Sekund liiga hilja visatud Heal Spell või kergelt mööda pandud Rage Spell võib olla vahe võidu ja kaotuse vahel, harjutamine teeb aga meistriks.
Kangelaste võimed muudavad mängu: Sinu Barbarian Kingi, Archer Queeni, Grand Wardeni ja Royal Championi võimed on sinu trumbid. Kuid teadmine, millal aktiveerida Wardeni Eternal Tome või Queeni Invisibility, on erakordselt oluline.
Harjuta, harjuta, harjuta: Rünnakustrateegia kohta lugemine igitemsis iga town halli jaoks on üks asi, kuid selle veatu elluviimine on teine. Soovitame kasutada sõbralikke väljakutseid (friendly challenges), et testida oma oskusi enne nende sõtta viimist.







