Valuutad ja top-upid

Kuidas kogused, hinnamudelid ja soodustused valuuta ja top-up kuulutuste puhul töötavad.

Overview

Valuuta ja top-up kuulutused näitavad hindu ja koguseid omas lühendvormis. K, M, B liited tuhandete, miljonite ja miljardite jaoks. Hinnad on alati ühe ühiku kohta. Mõnel kuulutusel on mahusoodustus, mis skaalub koos tellimuse suurusega, ja top-upidel võib olla -N% märk, kui odavaim müüja pakkumine on soodsam mängu enda poehinnast. See leht selgitab, mida iga tähistus ja märk tähendab.
01

Pakkumiste nimekiri

Kolm asja kujundavad seda, mida ostja näeb valuuta või top-up mallil enne mis tahes manuaalset valikut.

  1. 1
    Sorteerimine

    Vaikimisi on hind kasvavas järjekorras, kusjuures viigimurdjaks on müüja tase. Top Picks pingerida, mida kasutatakse enamikul teistel igitems pindadel, ei ole siin vaikimisi. Vaata Discovery, kuidas Top Picks oma skoori koostab.

  2. 2
    Eelvalik

    Kui ostja pole pakkumist käsitsi valinud, valib leht parima sobivuse kombineeritud hinnakonkurentsivõime ja müüja signaalide põhjal. Mitte kõige odavam, mitte ainult kõrgeima reitinguga ega ka mitte reklaamitud pakkumine.

  3. 3
    Reklaamitud koht

    Üks merevaigukollane rida ülaosas, mille müüja on rentinud ja mis on tähistatud leegiikooni ja Promoted vihjega. Ainult kontrollitud müüjad, kellel on sama malli jaoks olemasolev konkurentsivõimeline pakkumine, saavad seda rentida, üks korraga, 90-päevase ooteajaga rentimiste vahel.

02

Koguse tähistus

Valuuta varud ulatuvad mõnest tuhandest sadade miljarditeni, seega on kuulutused lühendatud. Samad liidete konventsioonid kehtivad kõikjal igitems keskkonnas: kaartidel, kassas, laoseisudes.

Sufiks

Nimi

Arvuline väärtus

  • KTuhat1,000
  • MMiljon1,000,000
  • BMiljard1,000,000,000
  • TTriljon1,000,000,000,000
A

Hind on alati ühe ühiku kohta

Pakkumine, kus on kirjas "$1.00 per 1M", tähendab, et müüja küsib $1.00 ühe miljoni mängusisese valuuta ühiku eest, mitte $1.00 lühendi "M" eest. Kogumaksumus on alati kogus × ühiku hind. Lühend on seal vaid numbri loetavuse huvides.

B

Kus näete sufikseid

Laoseisud pakkumiste kaartidel ("100K saadaval"), koguse sildid valuuta pakkumistel ("Müük 1M kaupa") ja koguse valijad ostukorvis. Sama sufiksite tabel kehtib igal pool.

See it live

Hay Day mündid — K ja M sufiksid ilmuvad reaalajas laoseisudes ja koguse valijas.

03

Hinnamudelid

Valuuta ja täienduste (top-up) pakkumised kasutavad ühte kolmest hinnamudelist. Mudel määrab, mida ostja saab kohandada ja kuidas arvutatakse lõpphind.

Fikseeritud kogusTäiendused

Vali eelseadistatud pakettide hulgast, mida mäng ise müüb. Ostja ei saa kogust muuta. Näide: 1000, 2800, 5000 või 13500 V-Bucksi.

Dünaamiline kogusMängijatevahelised tehingud

Vali mis tahes kogus, mis ületab müüja miinimumi. Müüja määrab ühiku hinna.

InkrementaalneFikseeritud sammuga valuutad

Sarnane dünaamilisele kogusele, kuid miinimum toimib ka sammuna. Kui miinimum on 5M, saab ostja osta 5M, 10M, 15M jne, kuid mitte 7M.

See it live

Mobile Legends täiendused — Fikseeritud kogusega paketid, mis on valimiseks saadaval reaalajas täienduste kategoorias.

04

Koguse allahindlus

Mõned pakkumised pakuvad allahindlust, mis kasvab koos tellimuse suurusega. Müüja valib kaks koguse läve (algus ja lõpp) ning neile vastavad allahindlusprotsendid. Nende vahel muutub allahindlus lineaarselt. Üle lõppläve jääb kehtima müüja maksimaalne allahindlus.

A

Mida näete ostukorvis

Ostukorv arvutab allahindlust reaalajas, kui muudate kogust. See näitab aktiivset protsenti ja järgmise tasemeni jõudmiseks vajalikku ühikute arvu. Kui tellimus on esitatud, on allahindlus juba ühiku hinna sees ja salvestatud koos tellimusega.

B

Praktiline näide

WoW kulla müüja määrab algus = 1M, lõpp = 10M, min = 5%, max = 20%. Telli 5.5M ja jõuad kõvera keskpunkti:

multiplier = (5.5M - 1M) / (10M - 1M) = 0.5
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%

Te ei pea seda ise arvutama. Ostukorv teeb seda koguse sisestamise ajal.

C

Proovi ise

Sama kõver nagu ülalpool. Vali kogus, et näha reaalajas allahindlust ja tasemete jaotust, mida ostukorvi aken näitab.

InteraktiivneModelleeritud ostukorvi akna järgi

Kogus

Kogus

5,500,000

Aktiivne allahindlus

12.5%

Koguse allahindlused

1M+ ühikut5% soodsam
5.5M+ ühikut12.5% soodsam
10M+ ühikut20% soodsam

Sama calculateVolumeDiscount() funktsioon, mida kasutab päris ostukorv. Päris tootelehtede aken valib sama reegli alusel 2 või 3 taseme rida.

※Müüjad seadistavad kategooria kohta neli väärtust. Algus- ja lõppkogus ning minimaalne ja maksimaalne allahindlus (lubatud vahemikud: min 0 kuni 15 protsenti, max 10 kuni 30 protsenti). Ülaltoodud matemaatika kehtib identselt igas kategoorias.

See it live

Clash of Clans kuld — Ava pakkumine, millel on koguse allahindlus sisse lülitatud, et näha tasemeid reaalajas ostukorvi aknas.

05

Allahindlus poehinnast

Täienduste pakkumistel on "-N%" märgis, kui odavaim müüja pakkumine on märkimisväärselt soodsam hinnast, mida mäng ise sama paketi eest küsib. See on eraldiseisev ülaltoodud koguse allahindlusest. See võrdleb hinda ametliku poega, mitte suurema koguse ostuga. See on eraldi ka Best/Great/Smart Deal märgistest, mis pärinevad teisest hindamissüsteemist. Vaata Pakkumise signaalid nende kohta.

A

Mida poehind siin tähendab

Igal mallipõhisel täiendustootel on viitehind, mis võrdub selle paketi mängusisese poe maksumusega. Näiteks kui mäng küsib 1000 mängusisese gemi eest $9.99, määratakse malli poehinnaks $9.99. See viide määratakse malli kohta üks kord ja see kandub edasi igale selle malli müüja pakkumisele.

B

Kuidas protsenti arvutatakse

Platvorm võrdleb odavaimat aktiivset müüja pakkumist malli poehinnaga:

discount % = round((1 - cheapest offer price / store price) × 100)

Kui odavaim pakkumine on 6,99 $ võrreldes 9,99 $ poehinnaga, on märgil kirjas -30%.

※Poehind kehtib ainult täiendusmallidele. Mängijalt-mängijale valuuta pakkumisi ei võrrelda välise poehinnaga, kuna samaväärset ametlikku hinda ei eksisteeri.

See it live

Mobile Legends täiendused — -N% poehinna märgis kuvatakse täienduste pakkumistel, kus müüja hind on soodsam kui mängusiseses poes.

Written by , Operations Officer. Last reviewed .