У Clash of Clans захисні стратегії обертаються навколо планування бази, розміщення пасток і героїв, а стратегії атаки зводяться до розвідки, військ Замку Клану та складу армії.
З огляду на це, вихід у бій з незграбною, незбалансованою ордою ніколи не закінчується добре. У міру підйому по драбині TH, розблокування нових військ, заклинань і героїв, ваші основні стратегії атаки повинні змінюватися.
Забудьте про плутанину зі слабкими військами; замість цього давайте розберемо найкращу армію Clash of Clans для кожного рівня Ратуші.
Ратуша 2 — Ратуша 7

На цих ранніх етапах простота та груба сила при правильному виконанні вирішують усе, поки ви та ваші суперники лише вивчаєте гру.
Ратуша 2-3: Гіганти та Лучниці
Ваші надійні Гіганти приймуть на себе перші удари, виконуючи роль живого щита, тоді як шеренга Лучницю йтиме слідом, знищуючи оборону та інші будівлі. Якщо у ворога є Замок Клану, спробуйте спочатку виманити та знешкодити війська з нього.
Ратуша 4: Повітряні Кулі та Лучниці
З розблокуванням Повітряних Куль ваші варіанти атак значно розширюються. Ці повітряні загрози націлені насамперед на оборону, що робить їх ідеальними для пробиття ранніх баз. Лучниці забезпечують відмінну наземну підтримку для зачистки.
Ратуша 5-7: Гіганти, Маги та Лучниці (з Стінобіями)
Оскільки бази стають більш розділеними на секції, Стінобії стають вашими найкращими друзями для створення точки входу. Гіганти продовжують танкувати, але тепер до бою приєднуються Маги, які завдають чудового шкоди по області для знищення груп будівель і оборони. Лучниці залишаються вирішальними для створення фунелу та зачистки.
Вам також може сподобатися
Ратуша 8 — Ратуша 11

Саме тут Clash of Clans стає цікавішою, а герої займають центральне місце, дозволяючи розкритися складнішим стратегіям.
Ратуша 8: GOHO (Голем + Вершники на Кабанах)
GOHO — це надійна стратегія для Ратуші 8. Вона працює так: два Големи створюють широкий фронт для танкування за підтримки Магів, які створюють фунел для розправи з військами Замку Клану та героями ворога.
Як тільки шлях розчищено, ви випускаєте своїх Вершників на Кабанах цільовими групами, використовуючи Заклинання Зцілення, щоб вони продовжували пробивати основну оборону, і Отруйне заклинання за потреби проти ворожих військ.
Ратуша 9: LavaLoon, Zap Lalo або Мас Відьми
Ратуша 9 (TH9) пропонує величезне різноманіття атак.
LavaLoon: Класика не просто так. Пекельні Гончі приймають на себе вогонь ППО, захищаючи ваші Повітряні Кулі, поки ті трощать оборону, а заклинання Люті та Прискорення прискорюють знищення.
Zap Lalo: Унікальний варіант, де ви використовуєте Блискавичні заклинання (зазвичай разом із Землетрусним) для знищення однієї або двох критичних ППО, а іноді й Королеви Лучниць перед запуском LavaLoon.
Мас Відьми: Не недооцінюйте силу скелетів. Велика кількість Відьом, часто за підтримки Големів або Крижаних Големів і Каменемета, може змести багато планів баз TH9, забезпечуючи легку перемогу.
Ратуша 10: Варіації GoWiPe або атаки через Боулерів
Ласкаво просимо до ери Пекельних Веж на TH10!
GoWiPe (Голем, Маги, P.E.K.K.A): Хоч це й стара стратегія, грамотно використаний GoWiPe все ще може пробивати бази. Големи танкують, Маги зачищають, а P.E.K.K.A вриваються в центр бази, прокладаючи шлях для вашої основної ударної сили.
Zap Golem Witches: Використання Блискавичних та Землетрусного заклинань для знищення Пекельної Вежі з подальшим висадженням Големів та Відьом — потужна стратегія атаки для Ратуші 10.
Queen Charge Hybrid (Шахтарі та Кабани): Ця потужна стратегія включає Queen Charge для знищення великої частини бази та КК ворога, за яким слідує хвиля Шахтарів і Вершників на Кабанах. Для цього обов'язкові заклинання Зцілення та Заморожування.
Ратуша 11: Електродракони або Боулери з Відьмами
З'являється Великий Охоронець, додаючи ще один рівень до ваших стратегій атаки на TH11.
Мас Електродракони: Електродракон — це справжня міць, і флот із них за підтримки Повітряних Куль, заклинань Люті та Заморожування може знести чимало баз. Щоб це спрацювало, потрібен ретельний фунел, щоб правильно спрямувати їхню ланцюгову блискавку.
Боулери з Відьмами: Боулери та Відьми, зазвичай з Големами або Крижаними Големами для танкування, створюють потужний наземний кулак. Заклинання Стрибка допомагають долати складні стіни, а здібність Охоронця «Вічна книга» дає корисну невразливість.
Ратуша 12 — Ратуша 16

Тут атаки часто складаються з кількох фаз, а також вимагають точного таймінгу заклинань і здібностей. Ви також побачите більше Супервійськ, які роблять велику різницю.
Ратуша 12: DragBat, Zap Dragons або Queen Charge з Суперлучницями
Ратуша 12 (TH12) представляє Гіга-Теслу, яка діє як потужна оборона.
DragBat: Дракони формують основний удар, тоді як Заклинання Кажанів висаджуються разом із Заклинаннями Заморожування, щоб захистити їх від Веж Магів або багатоцільових Пекельних Веж і розібрати задню лінію оборони.
Zap Dragons: Подібно до версій для TH9 та TH10, передбачає використання Блискавичних заклинань і часто Землетрусного для знищення ключових ППО до того, як Дракони пронесуться базою.
Queen Charge з Суперлучницями: Потужна і точна стратегія атаки для кожного рівня Ратуші, де доступні Суперлучниці. Королева Лучниць під Цілительками зачищає секцію бази, дозволяючи Суперлучницям, висадженим із Облогових Казарт або Вогнемета, знімати цінні цілі здалеку.
Ратуша 13: Queen Charge Hybrid (Шахтарі + Вершники на Кабанах)
Тепер у захисний ростер Ратуші 13 (TH13) входить Катапульта. Queen Charge Hybrid продовжує домінувати. Ваша Королева в супроводі Цілительок створює фунел і розправляється з військами Замку Клану та часто з ворожою Королівською Чемпіонкою. Потім Шахтарі та Вершники на Кабанах за підтримки заклинань Зцілення, Люті та Заморожування, а також Великого Охоронця та Королівської Чемпіонки зачищають решту оборони.
Ратуша 14: Super Archer Yeti Smash або Queen Charge Lalo
На Ратуші 14 (TH14) механіка Геройських вихованців додає ще один вимір у стратегію.
Super Archer Yeti Smash: Єті чудово танкують та спавнят Єті-мітів, які створюють додатковий хаос. Висаджені Суперлучниці завдають величезної шкоди на відстані. Ця армія, часто за підтримки Тарана та комбінації заклинань Люті й Заморожування, може знести багато розпланувань на TH14.
Queen Charge Lalo: Все ще одна з топових стратегій атаки, де Queen Charge розчищає шлях і знищує ключові загрози, такі як ворожа Королева та КК, готуючи ґрунт для точкового висадження LavaLoon.
Ратуша 15 та 16: Спам Вершницями Коріння та Валькіріями, Гібридні варіації та Дракони
На підході до лейт-гейму, на Ратуші 15 (TH15) та 16, армії мають бути надійними та універсальними.
Root Rider Smash / Спам Вершницями Коріння та Валькіріями: Вершниці Коріння стали потужною силою, і у зв'язці з Валькіріями чи іншими військами за підтримки героїв та облогових машин вони можуть на шматки розірвати бази. Однак при цій стратегії ретельний фунел є ключовим, щоб вони не звернули вбік.
Queen Charge Hybrid: Ця бездоганна стратегія адаптується та залишається сильною, вимагаючи вчасно використаних заклинань і здібностей героїв.
Мас Дракони: Особливо для TH16, Мас Дракони у поєднанні з пробиттям героями (наприклад, Захід Принца Міньйонів або Королівської Чемпіонки) та правильним використанням заклинань (Невидимість, Лють) можуть забирати 3 зірки. У цій стратегії також можна побачити комбінації з Вогняною Кулею та Ракетними Кулями.
Ратуша 17 та 18

На Ратуші 17 мета атак характеризується потужними наземними та повітряними стратегіями, які використовують найновіші супервійська, спорядження героїв і креативне використання заклинань.
Досягнення такого високого рівня Ратуші вимагає величезного часу, покращень та ігрового досвіду. Однак для гравців, які прагнуть одразу перейти до цих стратегій та геймплею на високих TH, старт з добре прокачаної бази від igitems може стати чудовим рішенням.
Щодо армій на TH 17, найсильнішою наземною армією є Super Yeti Smash у зв'язці з Електротитанами або Вершницями Коріння. Цей підхід покладається на фунел через Warden або Queen Charge, після чого Супер Єті та війська підтримки відправляються через центр бази із використанням заклинань Люті, Зцілення та Скелетних заклинань для відволікання таких засобів оборони, як Моноліт і Пекельна Артилерія. Облогові Казарми або Таран також часто використовуються для підтримки основного удару, а Королівська Чемпіонка з Електрочоботами або Ракетним Списом забезпечує зачистку та знищення цілей у тилу.
Root Rider Valkyrie Smash — ще одна топова наземна стратегія, що поєднує живучість і швидкість Вершниць Коріння зі шкодою по області від Валькірій. Проте ранній фунел і швидке, вчасне використання здібності Великого Охоронця є обов'язковими для збереження життя військ у центрі. Водночас Скелетні заклинання допомагають нейтралізувати ворожих героїв і оборону з високою шкодою.
Для повітряних атак Мас Дракони із Заклинаннями Невидимості та зачисткою Королівською Чемпіонкою під Невидимістю залишаються чудовим вибором. Чемпіонка зачищає цінні цілі, прокладаючи чистий шлях для Драконів, які потім підтримуються Повітряними Кулями та вчасним використанням заклинань для максимального покриття бази.
Super Witch Fireball Smash та Warden Charge Mass Furnace також життєздатні, хоча й трохи менш домінуючі після останніх змін балансу. У усіх стратегіях успіх на TH17 залежить від точного фунелу, адаптивного спорядження героїв і стратегічного висадження заклинань для протидії найскладнішим захисним спорудам гри.
Ратуша 18, випущена в листопаді 2025 року, наразі є найвищим рівнем Ратуші. Вона додає в захисний ростер Smashers, Longshot Guardians, Revenge Tower та Super Wizard Tower. Багато атак на TH18 тепер обертаються навколо Dragon Duke — героя, доданого на початку 2026 року. Популярними варіантами є Dragon Duke Charge у Драконів, Супер Боулерів або Гідру, поряд із Super Yeti Smash та Root Rider Yeti з зачисткою Королівською Чемпіонкою.
Поради для будь-якого рівня Ратуші

Незалежно від вашого рівня TH, деякі поради залишаються вічними:
Розвідуйте базу: Ніколи не атакуйте насліпо. Проаналізуйте план бази, визначте ключові захисні загрози (Пекельні Вежі, Катапульти, Орлину Артилерію, розташування Замку Клану) і плануйте точку входу та використання заклинань на основі цієї інформації.
Опануйте таймінг заклинань: Заклинання Зцілення, скинуте на секунду пізніше, або Заклинання Люті, розміщене трохи не туди, можуть вирішити результат бою. Проте практика дає ідеал.
Здібності героїв вирішують результат гри: Здібності вашого Короля Варварів, Королеви Лучниць, Великого Охоронця та Королівської Чемпіонки — це ваші козирі. Розуміння того, коли активувати «Вічну книгу» Охоронця або Невидимість Королеви, неймовірно важливе.
Практикуйтеся, практикуйтеся і ще раз практикуйтеся: Читати про стратегії атаки для кожної ратуші на igitems — це одне, а бездоганно виконувати їх — зовсім інше. Ми рекомендуємо використовувати дружні виклики, щоб протестувати свої навички перед тим, як іти з ними на війну.







