Monede și Reîncărcări
Cum funcționează cantitățile, modelele de preț și reducerile pentru ofertele de monede și reîncărcări.
Overview
Lista de oferte
Trei lucruri definesc ceea ce vede un cumpărător pe un șablon de monede sau reîncărcare înainte de orice alegere manuală.
- 1Sortare
Implicit este prețul crescător, cu nivelul vânzătorului ca departajare. Clasamentul Top Picks, utilizat pe majoritatea celorlalte secțiuni igitems, nu este implicit aici. Vezi Descoperire pentru modul în care Top Picks își compune scorul.
- 2Pre-selecție
Când cumpărătorul nu a ales manual o ofertă, pagina alege cea mai bună potrivire bazată pe competitivitatea prețului și semnalele vânzătorului. Nu este neapărat cea mai ieftină, nici doar cea mai bine cotată și nici cea promovată.
- 3Slot promovat
Un singur rând nuanțat cu chihlimbar în partea de sus, închiriat de vânzător și marcat cu o pictogramă flacără și un tooltip Promovat. Doar vânzătorii verificați cu o ofertă competitivă existentă pentru același șablon îl pot închiria, pe rând, cu o perioadă de așteptare de 90 de zile între închirieri.
Notația cantității
Stocurile de monede variază de la câteva mii la sute de miliarde, așa că ofertele folosesc abrevieri. Aceleași convenții de sufixe se aplică peste tot pe igitems: carduri, checkout, numărarea stocului.
Sufix
Nume
Valoare numerică
- KMie1.000
- MMilion1.000.000
- BMiliard1.000.000.000
- TTrilion1.000.000.000.000
Prețul este întotdeauna per unitate
O ofertă afișată ca „1,00 $ per 1M” înseamnă că vânzătorul cere 1,00 $ pentru un milion de unități din moneda jocului, nu 1,00 $ pentru abrevierea „M”. Costul total este întotdeauna cantitate × preț per unitate. Abrevierea este prezentă doar pentru a face numărul lizibil.
Unde vei vedea sufixele
Stocul pe cardurile de ofertă („100K disponibil”), etichetele de lot pe ofertele de monedă șablonate („Vândut per 1M”) și selectorii de cantitate la finalizarea comenzii. Același tabel de sufixe se aplică în fiecare loc.
Monede Hay Day — Sufixele K și M apar pe stocul live și pe selectorul de cantitate.
Modele de preț
Ofertele de monedă și reîncărcări folosesc unul dintre cele trei modele de preț. Modelul determină ce poate și ce nu poate personaliza cumpărătorul și cum este calculat prețul final.
Alege din pachetele presetate pe care jocul însuși le vinde. Cumpărătorul nu poate personaliza cantitatea. Exemplu: 1000, 2800, 5000 sau 13500 V-Bucks.
Alege orice cantitate peste minimul setat de vânzător. Vânzătorul stabilește un preț per unitate.
Similar cu Suma dinamică, dar minimul acționează și ca increment. Dacă minimul este 5M, cumpărătorul poate cumpăra 5M, 10M, 15M și așa mai departe, dar nu 7M.
Reîncărcări Mobile Legends — Pachete cu sumă fixă afișate pentru selecție într-o categorie de reîncărcare live.
Reducere de volum
Unele oferte oferă o reducere care crește odată cu mărimea comenzii. Vânzătorul alege două praguri de cantitate (început și sfârșit) și procentele de reducere care se aplică la fiecare. Între acestea, reducerea scalează liniar. Peste pragul final, se plafonează la maximul setat de vânzător.
Ce vezi la finalizarea comenzii
Coșul calculează reducerea în timp real pe măsură ce schimbi cantitatea. Acesta afișează procentul activ și numărul de unități necesare pentru a ajunge la următorul nivel. Odată ce comanda este plasată, reducerea este inclusă în prețul per unitate și înregistrată odată cu comanda.
Exemplu practic
Un vânzător de aur WoW setează start = 1M, sfârșit = 10M, min = 5%, max = 20%. Comandă 5,5M și vei ajunge la punctul de mijloc al curbei:
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%
Nu trebuie să calculezi singur asta. Coșul o face pe măsură ce introduci cantitatea.
Încearcă
Aceeași curbă ca mai sus. Alege o cantitate pentru a vedea reducerea live și defalcarea pe niveluri pe care o afișează fereastra de checkout.
Cantitate
Cantitate
5,500,000
Reducere activă
12.5%
Reduceri de volum
Aceeași funcție calculateVolumeDiscount() pe care o folosește coșul de producție. Fereastra popover de pe paginile reale de produs alege 2 sau 3 rânduri de niveluri după aceeași regulă.
※Vânzătorii configurează patru valori per categorie: cantitatea de început și de sfârșit, plus reducerea minimă și maximă (intervale permise: min 0-15%, max 10-30%). Matematica de mai sus se aplică identic în fiecare categorie.
Aur Clash of Clans — Deschide o ofertă cu reducerea de volum activată pentru a vedea nivelurile în fereastra popover de checkout.
Reducere față de prețul magazinului
Ofertele de reîncărcare poartă o etichetă „-N%” atunci când cea mai ieftină ofertă a unui vânzător este semnificativ mai mică decât prețul pe care jocul însuși îl percepe pentru același pachet. Aceasta este diferită de reducerea de volum de mai sus. Se compară cu magazinul oficial, nu cu o achiziție de cantitate mai mare. De asemenea, este separată de etichetele de nivel Best/Great/Smart Deal, care provin dintr-un sistem de punctare diferit. Vezi Semnalele ofertei pentru acestea.
Ce înseamnă prețul magazinului aici
Fiecare produs de reîncărcare șablonat are un preț de referință egal cu costul din magazinul jocului pentru acel pachet. De exemplu, dacă jocul percepe 9,99 $ pentru 1000 de gemuri, prețul magazinului pentru șablon este setat la 9,99 $. Această referință este setată o singură dată per șablon și este moștenită de fiecare ofertă a vânzătorului pe acel șablon.
Cum este calculat procentul
Platforma compară cea mai ieftină ofertă activă a unui vânzător cu prețul din magazin al șablonului:
Dacă cea mai ieftină ofertă este de 6,99 $ față de un preț de magazin de 9,99 $, pe insignă va scrie -30%.
※Prețul de magazin se aplică doar șabloanelor de reîncărcare (top-up). Listările de monedă virtuală între jucători nu sunt comparate cu un preț extern de magazin, deoarece nu există un preț echivalent oficial.
Reîncărcări Mobile Legends — Insigna de preț de magazin -N% apare pe listările de reîncărcare unde ofertele vânzătorilor sunt mai mici decât cele din magazinul jocului.