Valorantのランクマッチでは、定期的に入れ替わる13の通常マップから、常に7マップがアクティブなマッププールとして選ばれます。そのため、各マップの知識に加えて、マップを最大限に活かして勝つ方法も身につけておく必要があります。
でも、これだけマップが多いと、何から始めればいいのでしょうか? このガイドでは、利用可能な全マップの一覧、現在ローテーション中のマップ、そして各マップの特徴を解説します。
最終更新: 2026年10月
VALORANTコンペティティブのアクティブローテーションにある7マップ

この7マップが、ランクマッチとプレミアで使われる現在のコンペティティブ用マッププールです。
アビス

2024年半ばに実装されたアビスはノルウェーが舞台のマップで、一部の縁に柵がないため、スポーンから不用意にプッシュすると転落死してしまうこともあります。狭い曲がり角と鋭い高低差があり、ジェットを使うプレイヤーに人気のマップのひとつで、Season 26 Act 5でコンペティティブプールに復帰しました。
バインド

モロッコのラバトが舞台のこのマップは、2つのサイトとテレポーターを備えた最初のマップで、ランクから外れていた期間を経て、Season 26 Act 6でコンペティティブプールに復帰しました。今でもRiotのマップの中でひときわ個性的な1枚です。バインドは反復練習が報われるマップで、ローテーションのミスには厳しく、実戦で磨いたラインナップが活きます。
Corrode

このマップは2025年半ばにValorantパッチ11.00で実装され、Season 26 Act 6でコンペティティブプールに復帰しました。舞台はオメガアース時間軸にあるモン・サン・ミシェルの中世の塩坑施設です。ディフェンダー有利の2サイトマップで、冠水した通路を歩くと環境音が鳴ります。
ヘイヴン

ヘイヴンは3つのプラントサイトを持つ、3サイト構成の2マップのうちのひとつです。ほとんどのマップで使われている標準的な2サイト構造に頼れないため、ディフェンスの組み立て方が変わります。遅いローテーションは大きなペナルティになり、チームは情報収集重視の構成に大きく寄せる必要があります。クローズドベータの頃からローテーションに入っており、2026年になっても存在感を保っています。
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ロータス

ロータスは2つ目の3サイトマップですが、通過する人を無防備にさらす回転ドアの仕組みと、高低差と変則的なアングルが重なった中央エリアの点でヘイヴンとは異なります。これらの要素のせいで、ゲーム内の全マップの中でも習得難度が最も高く、深いマップ知識が他のどのマップよりも効いてきます。
Summit
VALORANTの最新マップで、2026年6月にValorantパッチ13.00で実装されました。中国の山中にあるRadiantの訓練学校が舞台で、2サイト・3レーンのマップです。Aサイト、Bサイト、ミッドの3か所に落とせる壁があり、一度落とすとそのラウンド中は下がったままになります。
サンセット

ロサンゼルスが舞台のこの2サイトマップには、Bマーケットに破壊可能なボムドアがひとつあるだけです。VALORANTの中では、CS2のマップに最も近い1枚と言えます。
コンペティティブのローテーションから外れている通常マップ

これらの通常マップはランクマッチとデスマッチでは選ばれませんが、アンレート、スウィフトプレイ、カスタムゲームでは引き続きプレイできます。いつでもランクのマッププールに復帰する可能性があるので、油断は禁物です。
アセント

このマップは、ゲーム内でも最も基本に忠実なレイアウトです。1つだけマスターするならこのマップにしましょう。ここで身につく基本は、リストにあるほぼすべてのマップに通用します。
アセントはAサイトとBサイトが特徴で、開けたミッドエリアがどのチームにとっても勝敗の分かれ目になります。AサイトとBサイトの両方を封鎖できる石のドアがあるため、ミッドの動きがマップコントロールによる勝率アップのカギになります。
ブリーズ

ミッドとAメインに広がる見通しの良い長い射線のおかげで、このマップはスナイパーにぴったりで、狭いチョークポイントであるBチューブもそれを後押ししています。ブリーズは約18か月間ローテーションから外れていましたが、Season 26のAct 1で大規模な構造変更を伴って復帰しました。新しい閉鎖的な通路、見直された視線、サイトへの入り口の変更などが加わり、Act 5で再びローテーションから外れました。ここではChamberかTejoは必須です!
フラクチャー

フラクチャーはH字型で、アタッカーは両側にスポーンし、ディフェンダーは中央で挟撃のプレッシャーにさらされつつ、落とせる壁を使ってプッシュを遅らせられます。このレイアウトを活かすには、積極的にラークして創造的にユーティリティを使う必要がありますが、チームのコミュニケーションも同じくらい大切です!
アイスボックス

ロシアの島が舞台のアイスボックスは、一方通行のジップラインや狭いアングルなど高低差だらけです。このマップに対するプレイヤーの評価は好き嫌いがはっきり分かれて両極端ですが、カジュアルマッチでは常連です。
パール

パールの試合展開はレイアウト次第で、わずかな開けた空間と、狭い中距離・長距離のウィングとのバランスで成り立っています。ここではミッドコントロールが最も重要ですが、ロングの区間があるため、ほぼ確実にスナイパー同士の撃ち合いが起こります。
スプリット

このマップは一度削除され、リワークを経て再実装されましたが、核となるメカニクスは維持されました。基本的には狭い路地で隔てられた2つのサイトという構造で、高低差の面ではゲーム内で最もシビアなマップです。ロープで登れるアセンダーによって、アタッカーもディフェンダーも両サイトへ別のアングルから入れるので、この要素をうまく使えるかが勝負を分けます。
2026年のチームデスマッチマップ

このカテゴリのマップはすべて、試合を通じて純粋なガンプレイを促す、テンポの速いゲーム向けに設計されています。現在、チームデスマッチのマップは5つあり、独自のマップ選択システム、アビリティのパワーアップ、武器のアップグレード、回復オーブが用意されています。
ディストリクト

東京をテーマにした市街地で、スプリットを思わせる構造ですが、射線はより狭くなっています。この小さなマップは、パッチ7.0でTDMモードと同時に実装されました。
カスバ

こちらもTDMと同時に実装された、モロッコをテーマにしたマップで、砂岩の路地と屋上からのアングルが特徴です。
ピアッツァ

間違いなく、TDMマップの中で最もフォトジェニックな1枚です。ヴェネツィア風の運河の街で、美しい中央広場と、3層の強力なアングルがあります。
ドリフト

このマップは2023年後半のパッチ7.12で追加されました。舞台はタイの水上マーケットで、入り組んだ通路がある長距離のミッドエリアと、素早くレーンを切り替えられる頭上のロープがあります。TDMマップの中では、移動が最も報われるマップです。
Glitch

2024年10月に実装されたこの新マップは、すでにTDMのラインナップにあった4マップに加わりました。ヘイヴンとサンセットの要素を1つのレイアウトに織り交ぜています。
VALORANTのマップローテーションの実際の仕組み

アクトが変わるたびにValorantのマッププールも変わり、これはおよそ2か月ごとに当たります。Riot Gamesが現在のマップ数に落ち着いたのは、適度なバリエーションを確保しつつ、ソロキューやマッチの計画を立てやすい規模にマッププールを保てるからです。
ゲームのマッププールはいつでも変わり得るので、日頃からプレイしておく意味があります。アンレートとコンペティティブの両方のキューで遊び続けてプール内のすべてのVALORANTマップの知識を積み上げていけば、すぐにランクとプレミアの両方に備えられるはずです!







