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Clash Royaleのカードは現在123枚ありますが、デッキ枠はたった8つ。そのため、高レアリティのカードさえあれば十分だと思い込んでいる人も多いのですが、実際はまったくそんなことはありません。そう考えているとトロフィー集めが行き詰まり、立て直せなくなることもあります。
最終更新:2026年10月
このガイドでは、各レアリティのラダーでどのカードを使うべきかを解説し、現在のメタで重要なカードをティアリストにまとめました。
Clash Royaleの全カードの分類方法

カードの分類方法は2通りあります。1つ目はタイプによる分類で、ユニット、呪文、建物の3種類です。ユニットは前進して攻撃し、呪文は指定した位置に直接発動して、範囲ダメージを与えるものもあります。建物は自陣に設置され、ダメージを与えたりユニットを生み出したり、敵のプッシュを引きつけるおとりになったりします。
2つ目の分類方法はレアリティです。コモン、レア、スーパーレア、レジェンド、チャンピオンの5段階があります。このレアリティによって、カードがどこで解放されるか、どのチェストから出るか、各レベルでステータスがどう伸びるか、そしてレベル16(どのレアリティでも最大のカードレベル)に到達するのに必要なカード枚数、ゴールド、ジェムの量が決まります。
レアリティ | カード枚数 | 解放条件 | 代表的なカード |
|---|---|---|---|
コモン | 29 | Training Campと序盤のアリーナ | Knight, Skeletons, Archers, Ice Spirit, Royal Giant |
レア | 31 | 序盤〜中盤のアリーナに分散 | Hog Rider, Mini P.E.K.K.A., Wizard, Musketeer, Three Musketeers |
スーパーレア | 33 | 中盤〜終盤のアリーナに分散 | P.E.K.K.A., Witch, Bowler, Hunter, Goblin Drill |
レジェンド | 22 | Electro Valley(アリーナ11)以降 | Miner, The Log, Sparky, Spirit Empress |
チャンピオン | 8 | Executioner's Kitchen(アリーナ16)以降 | Archer Queen, Monk, Little Prince, Boss Bandit |
コモンカード

コモンのユニット:Archers, Barbarians, Bats, Berserker, Bomber, Electro Spirit, Elite Barbarians, Fire Spirit, Firecracker, Goblin Gang, Goblins, Ice Spirit, Knight, Minion Horde, Minions, Rascals, Royal Giant, Royal Recruits, Skeleton Barrel, Skeleton Dragons, Skeletons, Spear Goblins
コモンの建物:Cannon, Mortar, Tesla
コモンの呪文:Arrows, Giant Snowball, Royal Delivery, Zap
これらは最初から使えるカードで、メタの中でも最大のシェアを占めています。Knightはゲーム内でも屈指の使用率を誇るカードで、SkeletonsやIce Spiritは1エリクサーデッキの定番です。そのほか、Archers、Bombers、Goblins、Spear Goblins、Batsもよく使われています。
レアカード

レアのユニット:Battle Healer, Battle Ram, Dart Goblin, Elixir Golem, Flying Machine, Giant, Goblin Demolisher, Heal Spirit, Hog Rider, Ice Golem, Mega Minion, Mini P.E.K.K.A., Minion Giant, Musketeer, Royal Hogs, Suspicious Bush, Three Musketeers, Valkyrie, Wizard, Zappies
レアの建物:Barbarian Hut, Bomb Tower, Elixir Collector, Furnace, Goblin Cage, Goblin Hut, Inferno Tower, Tombstone
レアの呪文:Earthquake, Fireball, Rocket
このレアリティは、ゲームを支える頼れる主力カードばかりです。Hog Riderは2016年から活躍し続けている、信頼できる4エリクサーのフィニッシャー。一方、Goblin Demolisherは比較的新しいユニットですが、反撃ダメージが足りないデッキに対してよく刺さります。Royal HogsとThree Musketeersも、ここで頼れる攻めの選択肢です。
防御やタンク役では、Mini P.E.K.K.A、Musketeer、Inferno Towerがほとんどのラダーで安定した選択肢です。中でもInferno Towerは、このレアリティで最強クラスの建物ターゲット型ユニットです。このレアリティのカードはレベル13以降のアップグレードが最も安く済むため、予算を抑えながら最強デッキを組むうえでの土台になります。
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スーパーレアのユニット:Baby Dragon, Balloon, Bowler, Cannon Cart, Dark Prince, Electro Dragon, Electro Giant, Executioner, Giant Skeleton, Goblin Giant, Golem, Guards, Hunter, Pekka, Prince, Rune Giant, Skeleton Army, Witch, Wall Breakers
スーパーレアの建物:Goblin Drill, X-Bow
スーパーレアの呪文:Barbarian Barrel, Clone, Freeze, Goblin Barrel, Goblin Curse, Lightning, Mirror, Poison, Rage, Tornado, Vines, Void
これらのユニットはエリクサーコストが高めですが、全体的に強力で、攻めにも守りにも使えます。タンクを軸にしたプッシュや、がっつりコントロールするデッキの定番です。また、進化の恩恵を最も受けやすいカードでもあるため、限られたリソースで進化させるならここから選ぶのがベストです。
Rune Giantは最近追加されたカードで、周囲のユニットのダメージを上げるバフ効果を持っています。Giant Skeletonも最近のリワークで、タワーへのダメージではなく、破壊時に爆弾が起こす死亡時ダメージが主な持ち味に変わった点が注目です。
Clash Royaleのレジェンドカードと入手方法

レジェンドのユニット:Bandit, Electro Wizard, Fisherman, Goblin Machine, Ice Wizard, Inferno Dragon, Lava Hound, Lumberjack, Magic Archer, Mega Knight, Miner, Mother Witch, Night Witch, Phoenix, Princess, Ram Rider, Ronin, Royal Ghost, Sparky, Spirit Empress
レジェンドの呪文:Graveyard, The Log
これらのカードは強力ですが、入手するのが大変です。レジェンドカードは、チェスト、ショップ、Pass Royaleの報酬、そしてWild Shardsの変換でのみ入手できます。
このレアリティの新カードの中では、Spirit Empressが最も展開方法が複雑で、そのぶん非常に柔軟に立ち回れます。呪文に関しては、このレアリティではThe Logが今でも最強です。
8体のチャンピオン、Clash Royaleで最もレアな分類

チャンピオンのユニット:Archer Queen, Boss Bandit, Golden Knight, Goblinstein, Little Prince, Mighty Miner, Monk, Skeleton King
チャンピオンはレジェンドのサブタイプで、強力ですが1デッキにつき1体までという制限があります。解放するにはアリーナ16とキングレベル33に到達する必要があります。全部で8枚あり、それぞれ固有のアビリティを持っています。
Archer Queen:発動中は姿を消し、攻撃速度がアップする
Skeleton King:倒れたユニットから魂を集め、最大16体のスケルトンを召喚する
Mighty Miner:姿を消した場所に時間差で爆発する爆弾を落とす
Golden Knight:最大10回ダッシュし、ダメージを与えながら無敵になる
Monk:ユニットの飛び道具を攻撃者に跳ね返し、呪文は最も近いクラウンタワーへそらす
Little Prince:タンク役としてダメージも底上げしてくれるガーディアンを召喚する
Goblinstein:ドクターとモンスターの2体で構成され、それぞれ別の役割を持つ
Boss Bandit:姿を消して6タイル後方へテレポートする
タワーユニット:5つ目のデッキ枠

これらのユニットは、ユニットを生み出す建物とは違い、パッシブな防御枠としてクラウンタワーを守ります。選択肢は4つありますが、選べるのは1体だけです。Tower Princessは標準のユニットで、バランスがよく汎用性が高く、目立った弱点もありません。
Cannoneerは攻撃速度こそ遅いものの、1発あたりのダメージが非常に大きく、連射力と引き換えに高い体力とダメージを備えています。Dagger Duchessは遠距離から素早く攻撃でき、低HPのユニットや空中ユニットに効果的に対処できます。Royal Chefはこの中で最新のユニットで、Throws Pancakesで味方ユニットを一定時間レベルアップさせます。
ヒーローカード:メタを塗り替えた2026年の新システム

ヒーローはかなり新しい要素で、導入されたのは2025年12月。そして2026年3月中旬の解放システムのリワークにより、ゲーム内のデッキの組み方が変わりました。ヒーローカードは既存カードのバリエーションで、発動に1〜2エリクサーかかるアビリティを持っています。現在は、進化枠、ヒーロー枠、ワイルド枠の3つの特殊枠が使えます。
ヒーローは現在、Hero Knight、Hero Giant、Hero Mini P.E.K.K.A.、Hero Musketeer、Hero Wizard、Hero Magic Archer、Hero Mega Minion、Hero Barbarian Barrel、Hero Goblins、Hero Ice Golem、Hero Bowler、Hero Dark Prince、Hero Balloon、Hero Tombstone、Hero Valkyrie、Hero Berserker、Hero Ice Wizard、Hero Electro Wizardが登場しています。各ヒーローカードの解放には200個のHero Coinsが必要です。これは2026年3月中旬のアップデートでHero Fragmentsから名称が変更されたもので、このアップデート以降は好きなヒーローを選んで解放できるようになりました。
進化(Evolutions)

ゲーム内には43種類の進化があり、各デッキに進化用の枠が1つあります。直近で追加されたのはElectro Giant Evolutionで、2026年10月に導入されました。進化は、カードによって1〜2サイクルほど使うと獲得できます。通常版に比べて大幅に強化されています。
Pass Royale

現行のPass Royaleは、無料パスとDiamond Passのみとなっており、Gold Passは2024年10月にSupercellによって廃止されました。2026年3月中旬のアップデートでさらにリワークされ、全90ステップで各ティアに報酬が用意されています。無料プレイヤーはシーズンごとに最大75個のHero Coinsを獲得でき、3シーズンで新しいヒーローを1体解放できる計算です。
Diamond Passでは、1シーズンでWild Shardsを6個、ジェムを225個、タワーSkinを1つ、Overflowing Gold Crateを4個、Commonのワイルドカードを2500枚、Rareを480枚、Epicを90枚、さらにLegendaryとChampionのワイルドカードを獲得できます。つまりDiamond Passは、Cosmeticsやチェストを計算に入れなくても、アップグレード用の通貨だけで元が取れるということです。
Pass Royale以外にも、チェスト、デイリーショップのオファー、Royal Wild Chest、上位のDiamondティアで出るLegendary King's Chestなど、解放できるものはたくさんあります。Champion Wild Cardsは依然としてゲーム内で最も価値の高い通貨なので、できるだけ貯めておきましょう。

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