Valuutat ja lataukset
Miten määrät, hinnoittelumallit ja alennukset toimivat valuutta- ja latausilmoituksissa.
Overview
Tarjouslista
Kolme asiaa vaikuttavat siihen, mitä ostaja näkee valuutta- tai latausmallissa ennen manuaalista valintaa.
- 1Lajittelu
Oletusarvona on nouseva hinta, ja myyjän taso toimii tasapelin ratkaisijana. Top Picks -sijoitus, jota käytetään useimmilla muilla igitems-pinnoilla, ei ole tässä oletusarvona. Katso Löydettävyys nähdäksesi, miten Top Picks muodostaa pisteensä.
- 2Esivalinta
Kun ostaja ei ole valinnut tarjousta manuaalisesti, sivu valitsee parhaiten sopivan tarjouksen yhdistetyn hintakilpailukyvyn ja myyjäsignaalien perusteella. Ei välttämättä halvin, ei pelkästään parhaiten arvosteltu, eikä mainostettu tarjous.
- 3Mainostettu paikka
Yksi meripihkanvärinen rivi ylhäällä, jonka myyjä on vuokrannut ja joka on merkitty liekkikuvakkeella ja Mainostettu -työkaluvihjeellä. Vain vahvistetut myyjät, joilla on jo kilpailukykyinen tarjous samalle mallille, voivat vuokrata sen, yksi kerrallaan, 90 päivän jäähdyttelyajalla vuokrausten välillä.
Määrämerkinnät
Valuuttavarastot vaihtelevat muutamasta tuhannesta satoihin miljardeihin, joten ilmoituksissa käytetään lyhenteitä. Samat liitekäytännöt pätevät kaikkialla igitems-palvelussa: korteissa, kassalla ja varastomäärissä.
Pääte
Nimi
Numeroarvo
- KTuhat1,000
- MMiljoona1,000,000
- BMiljardi1,000,000,000
- TBiljoona1,000,000,000,000
Hinnoittelu on aina yksikkökohtaista
Ilmoitus muodossa "$1.00 per 1M" tarkoittaa, että myyjä pyytää 1,00 $ miljoonasta pelivaluutan yksiköstä, ei 1,00 $ lyhenteestä "M". Kokonaiskustannus on aina määrä × yksikköhinta. Lyhenne on olemassa vain numeron luettavuuden parantamiseksi.
Missä näet päätteet
Varastomäärät ilmoituskorteissa ("100K saatavilla"), erämerkinnät valuuttatarjouksissa ("Myydään per 1M") ja määrävalitsimet kassalla. Sama pääte-taulukko pätee kaikkialla.
Hay Day -kolikot — K- ja M-päätteet näkyvät reaaliaikaisissa varastomäärissä ja määrävalitsimessa.
Hinnoittelumallit
Valuutta- ja latausilmoitukset käyttävät yhtä kolmesta hinnoittelumallista. Malli määrittää, mitä ostaja voi muokata ja miten lopullinen hinta lasketaan.
Valitse pelin itsensä myymistä valmiista paketeista. Ostaja ei voi muuttaa määrää. Esimerkki: 1000, 2800, 5000 tai 13500 V-Bucksia.
Valitse mikä tahansa määrä yli myyjän vähimmäismäärän. Myyjä asettaa yksikköhinnan.
Kuten dynaaminen määrä, mutta vähimmäismäärä toimii myös lisäyksenä. Jos minimi on 5M, ostaja voi ostaa 5M, 10M, 15M ja niin edelleen, mutta ei 7M.
Mobile Legends -lataukset — Kiinteän määrän paketit valittavissa latauskategoriassa.
Määräalennus
Jotkut ilmoitukset tarjoavat alennuksen, joka kasvaa tilauksen koon mukaan. Myyjä valitsee kaksi määrärajaa (alku ja loppu) ja kussakin sovellettavat alennusprosentit. Niiden välillä alennus skaalautuu lineaarisesti. Loppurajan yläpuolella se rajoittuu myyjän maksimiin.
Mitä näet kassalla
Ostoskori laskee alennuksen reaaliajassa, kun muutat määrää. Se näyttää aktiivisen prosentin ja seuraavaan tasoon tarvittavan yksikkömäärän. Kun tilaus on tehty, alennus sisällytetään yksikköhintaan ja tallennetaan tilauksen yhteydessä.
Käytännön esimerkki
WoW-kullan myyjä asettaa alku = 1M, loppu = 10M, min = 5 %, max = 20 %. Tilaa 5,5M ja päädyt käyrän keskikohtaan:
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%
Sinun ei tarvitse laskea tätä itse. Ostoskori tekee sen, kun kirjoitat määrän.
Kokeile itse
Sama käyrä kuin yllä. Valitse määrä nähdäksesi reaaliaikaisen alennuksen ja kassan ponnahdusikkunan näyttämän tasoerittelyn.
Määrä
Määrä
5,500,000
Aktiivinen alennus
12.5%
Määräalennukset
Sama calculateVolumeDiscount() funktio, jota tuotannon ostoskori käyttää. Oikeiden tuotesivujen ponnahdusikkuna valitsee 2 tai 3 tasoriviä saman säännön mukaan.
※Myyjät määrittävät neljä arvoa kategoriaa kohden. Alku- ja loppumäärä sekä minimi- ja maksimialennus (sallitut välit: minimi 0–15 prosenttia, maksimi 10–30 prosenttia). Yllä oleva matematiikka pätee samalla tavalla jokaisessa kategoriassa.
Clash of Clans -kulta — Avaa ilmoitus, jossa määräalennus on käytössä, nähdäksesi tasot reaaliaikaisessa kassan ponnahdusikkunassa.
Alennus kaupan hinnasta
Latausilmoituksissa on "-N%"-merkki, kun halvin myyjän tarjous alittaa merkittävästi hinnan, jonka peli itse veloittaa samasta paketista. Tämä on erillinen yllä olevasta määräalennuksesta. Se vertaa viralliseen kauppaan, ei suuremman määrän ostamiseen. Se on myös erillinen Best/Great/Smart Deal -tasomerkeistä, jotka tulevat eri pisteytysjärjestelmästä. Katso niistä kohdasta Ilmoitussignaalit.
Mitä kaupan hinta tässä tarkoittaa
Jokaisella mallipohjaisella lataustuotteella on viitehinta, joka vastaa kyseisen paketin pelinsisäisen kaupan hintaa. Esimerkiksi, jos peli veloittaa 9,99 $ 1000 pelinsisäisestä jalokivestä, mallin kaupan hinnaksi asetetaan 9,99 $. Tämä viite asetetaan kerran mallia kohden, ja jokainen kyseisen mallin myyjätarjous perii sen.
Miten prosenttiosuus lasketaan
Alusta vertaa halvinta aktiivista myyjän tarjousta mallin kauppahintaan:
Jos halvin tarjous on 6,99 $ verrattuna 9,99 $ kauppahintaan, merkissä lukee -30%.
※Kauppahinta koskee vain latausmalleja. Pelaajien välisiä valuuttailmoituksia ei verrata ulkoiseen kauppahintaan, koska vastaavaa ensisijaista hintaa ei ole olemassa.
Mobile Legends -lataukset — -N % kauppahintamerkki näkyy latausilmoituksissa, joissa myyjän tarjoukset ovat pelin sisäistä kauppaa edullisempia.