GTA 6 turundusstrateegia analüüs
Kui oled siin enne GTA VI ilmumist, tähendab see, et oled kas mängu fänn, ootad PC-versiooni väljalaskekuupäeva või oled Gen Z turundaja, kes kasutab ära selle teema ümber tekkinud tohutut kõmu. Mäng on olnud viimase kümnendi üks oodatumaid, kusjuures Rockstar Games teatas selle arendamisest 2022. aastal, lükkas seda seejärel mitu korda edasi ja lõi meemifenomeni „siin enne GTA VI“.
Kuid vaatamata mängijate kogetud pettumusele on mängu turundus olnud üsna edukas, isegi kui see tekitas mõnes kogukonnas vastukaja. Mängu esimene lühivideo (teaser) murdis interneti, kogudes esimese 24 tunniga üle 90 miljoni vaatamise. Pole paha, arvestades, et viimane GTA mäng ilmus 2013. aastal.
Seega räägime turundusstrateegiast, mida Rockstar Games mängu reklaamimiseks kasutas, ja vaatame, kas see oli seda väärt.
Usalduse loomine aastakümnete jooksul

Rockstar Games on üks populaarsemaid videomängude kirjastamise ettevõtteid ja selle populaarsus kasvas aja jooksul, kui see ehitas üles brändi usaldusväärsust. Sellel oli kõik, mida edukas ettevõte vajab: kogenud asutajad, pühendumus mänguinnovatsioonile ja suur omandamine. Kuid see, mis tõeliselt aitas Rockstar Gamesil end usaldusväärse brändina kehtestada, oli selle orgaaniline kasv.
Ettevõte võttis mängude arendamiseks aega, mis selgitab pikki vahesid pealkirjade vahel. GTA VI puhul keskendus Rockstar Games detailsele tegelaste renderdamisele ja ehitas mängijatele avastamiseks tihedama maailma. Lisaks muutis täiustatud valgustus digitaalse maailma realistlikumaks.
Tulemusena pakkus ettevõte iga väljalaskega midagi ainulaadset, hoides publikut kannatlikult järgmist mängu ootamas, teades, et see on kvaliteetne. Seetõttu oli turundusstrateegia suunatud tarbijale, kuna mäng oli nii oodatud, et fännid ja isegi mittefännid aitasid kõmu luua.
Enne Grand Theft Auto VI

Kui ettevõte teatas järjekordsest viivitusest, kukkus sotsiaalmeedia kokku ning mängudega mitteseotud veebisaidid ja lehed võtsid kasutusele meemi „siin enne GTA VI“. Näiteks see nimekiri sisaldab kaheksat Taylor Swifti albumit, tervet John Wicki sarja ja The Elder Scrolls VI enne GTA VI.
Suured ettevõtted, väikesed brändid ja kasutajad rääkisid uuest GTA mängust, kuigi ühtegi mängu, treilerit ega teavet polnud saadaval. See peen, kuid mõjukas meetod laseb publikul ja sotsiaalmeedia kultuuril juhtida, selle asemel et toetuda traditsioonilisele reklaamile, kuid selle ülesehitamine võtab aega.
Teine kõmu soodustav tegur oli teabe puudumine mängu kohta ja pikad pausid teadaannete vahel, mis muutis inimesed veelgi uudishimulikumaks selle suhtes, mida mäng pakub, arvestades selle pikaajalist arendust. Sellest on midagi õppida.
Sulle võib ka meeldida
Kuidas saavad teised brändid sellest taktikast kasu?
Sellise elevuse tekitamine veebis oma toote või teenuse ümber pole lihtne. Kõige raskem on luua tooteid, mis on nii head, et nad ei vaja turundust. Siiski on oluline samm luua ja kasvatada tugev kliendibaas, mis muudab kasutajad lojaalseteks ostjateks.
Turundajana peate oma publikuga suhteid hoidma, tundma neid ja looma sisu, mis nendega kõige rohkem kõnetab, ning e-posti turundus on endiselt üks kasulikumaid viise seda teha. See tööriist aitab teil luua sihitud sõnumeid, asjakohaseid pakkumisi ja käitumuslikke päästikuid, et luua see esimene ühendus.
Olemas on palju e-posti turundusteenuseid, millest mõned keskenduvad automatiseerimisele ja maandumislehtedele, samas kui teised pakuvad struktureeritumaid kampaania töövooge. Teenuste erinevuste mõistmine aitab teil otsustada, mida vajate mis tahes ettevõtte usaldusväärsuse suurendamiseks. E-posti turundusteenus kasvavatele ettevõtetele võib teha üllatavaid asju, kui see sobib teie brändiga.
Kas FOMO-tehnika töötab iga kord?
Turunduseksperdid on arutanud, kuidas Rockstar Games kasutas nappusturundust, et kindlustada mänguturul esmaklassiline positsioon. Luues mängu ümber müstikat ja kasutades FOMO-t (hirm millestki ilma jääda), hoidis meeskond mängijaid GTA VI ootel aastaid, lihtsalt seetõttu, et teist sellist mängu polnud.
Võime öelda, et sama juhtus Cyberpunk 2077 puhul: sellest teatati esmakordselt 2012. aastal, kuid see ilmus alles 2022. aastal ja pärast esimese info avaldamist muutus palju. CD Projekt Redil oli raskusi mängu väljalaskmisega sisemiste juhtimisprobleemide ja tehniliste piirangute tõttu, kuid mängijad ootasid siiski. Kahjuks valmistas mäng paljudele suurte tehniliste probleemide tõttu pettumuse, seega oli väljalaskekuupäev endiselt ebareaalne.
Kas selline turundus on seda väärt?
Kuna GTA sari on mängijate jaoks kogu maailmas suur asi, tegi Rockstar Games arendusega aega võttes tõenäoliselt õigesti. Kas turundus aitas panuseid tõsta? Absoluutselt, ja nüüd ootavad mängijad mängu loolt ja visuaalilt rohkem.
Paljud mängude mõjutajad on juba teinud põhjaliku analüüsi ja leidnud lühikesest treilerist palju huvitavaid detaile, alates võimalusest objektide ja keskkonnaga suhelda kuni realistlike piirangute ja täiustatud otsingusüsteemini, mis muudab mängukogemuse ebareaalseks. Nii et jah, see oli kõik seda väärt.
Kokkuvõte
See artikkel kirjutati enne GTA VI, kuid mäng on peagi tulemas, novembris toimuva väljalaskega PS5 ja Xboxi jaoks ning PC-versiooni väljalaskekuupäev on veel teadmata. Sellegipoolest on mängu ümbritsev müstika äratanud sotsiaalmeedias palju tähelepanu ja turundajad nimetavad seda üheks edukaimaks toote reklaamimise strateegiaks. Väljakujunenud kliendibaasiga lasi Rockstar Games publikul turundust juhtida ja see osutus nutikaks ideeks.







