Valutor och top-ups
Så fungerar kvantiteter, prissättningsmodeller och rabatter för valuta- och top-up-annonser.
Overview
Erbjudandelista
Tre saker formar vad en köpare ser på en valuta- eller top-up-mall innan något manuellt val.
- 1Sortering
Standard är pris stigande, med säljarnivå som avgörare. Toppval-rankningen, som används på de flesta andra igitems-ytor, är inte standard här. Se Upptäckt för hur Toppval sätter ihop sin poäng.
- 2Förval
När köparen inte har valt ett erbjudande manuellt väljer sidan ett bäst-passande på kombinerad priskonkurrens och säljarsignaler. Inte det billigaste, inte enbart det högst rankade och inte det promotade.
- 3Promotad plats
En enda bärnstensfärgad rad högst upp, hyrd av säljaren och markerad med en flam-ikon och Promotad-tooltip. Endast verifierade säljare med ett befintligt konkurrenskraftigt erbjudande för samma mall kan hyra den, en i taget, med en 90-dagars avkylningsperiod mellan uthyrningar.
Kvantitetsnotation
Valutalager går från några tusen till hundratals miljarder, så annonser förkortar. Samma suffix-konventioner gäller överallt på igitems: kort, kassa, lagerräkningar.
Suffix
Namn
Numeriskt värde
- KTusen1 000
- MMiljon1 000 000
- BMiljard1 000 000 000
- TBiljon1 000 000 000 000
Prissättning är alltid per enskild enhet
En annons som visas som "$1,00 per 1M" betyder att säljaren begär $1,00 för en miljon enheter av in-game-valutan, inte $1,00 per förkortningen "M". Totalkostnaden är alltid kvantitet × pris per enhet. Förkortningen finns bara där för att göra siffran läsbar.
Var du ser suffixen
Lagerräkningar på annonskort ("100K tillgängliga"), batchetiketter på mallbaserade valutaerbjudanden ("Säljs per 1M") och kvantitetsväljare i kassan. Samma suffix-tabell gäller på varje plats.
Hay Day-mynt — K- och M-suffix dyker upp på live-lagerräkningar och kvantitetsväljaren.
Prissättningsmodeller
Valuta- och top-up-annonser använder en av tre prissättningsmodeller. Modellen avgör vad köparen kan och inte kan anpassa och hur slutpriset beräknas.
Välj från förinställda paket som själva spelet säljer. Köparen kan inte anpassa beloppet. Exempel: 1000, 2800, 5000 eller 13500 V-Bucks.
Välj vilken kvantitet som helst över säljarens minimum. Säljaren sätter ett pris per enhet.
Som Dynamic-Amount, men minimumet fungerar också som steget. Om minimum är 5M kan köparen köpa 5M, 10M, 15M och så vidare, men inte 7M.
Mobile Legends top-ups — Fixed-Amount-paket utlagda för val på en live top-up-kategori.
Volymrabatt
Vissa annonser erbjuder en rabatt som växer med orderstorleken. Säljaren väljer två kvantitetströsklar (start och slut) och rabattprocenten som gäller vid var och en. Mellan dem skalar rabatten linjärt. Över sluttröskeln cappas den vid säljarens maximum.
Vad du ser i kassan
Kundvagnen beräknar rabatten i realtid när du ändrar kvantiteten. Den visar den aktiva procentsatsen och antalet enheter som krävs för att nå nästa nivå. När ordern är lagd bakas rabatten in i priset per enhet och registreras med ordern.
Genomgånget exempel
En WoW-guldsäljare sätter start = 1M, slut = 10M, min = 5 %, max = 20 %. Beställ 5,5M och du landar vid kurvans mittpunkt:
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%
Du beräknar inte detta själv. Kundvagnen gör det när du skriver in kvantiteten.
Pröva det
Samma kurva som ovan. Välj en kvantitet för att se live-rabatten och nivåuppdelningen som kassans popover visar.
Kvantitet
Kvantitet
5,500,000
Aktiv rabatt
12.5%
Volymrabatter
Samma calculateVolumeDiscount()-funktion som produktionskundvagnen använder. Popovern på riktiga produktsidor väljer 2 eller 3 nivårader enligt samma regel.
※Säljare konfigurerar fyra värden per kategori. Start- och slutkvantitet, plus min- och max-rabatt (tillåtna intervall: min 0 till 15 procent, max 10 till 30 procent). Matematiken ovan gäller identiskt i varje kategori.
Clash of Clans-guld — Öppna en annons med volymrabatt aktiverad för att se nivåerna i live-kassans popover.
Rabatt från butikspris
Top-up-annonser bär ett "-N %"-märke när det billigaste säljarerbjudandet meningsfullt underskrider priset spelet självt tar för samma paket. Det här skiljer sig från volymrabatten ovan. Det jämför mot den officiella butiken, inte mot ett köp med högre kvantitet. Det är också separat från nivåmärkena Best/Great/Smart Deal, som kommer från ett annat poängsystem. Se Annonssignaler för dessa.
Vad butikspris betyder här
Varje mallbaserad top-up-produkt bär ett referenspris som motsvarar in-game-butikens kostnad för det paketet. Till exempel, om spelet tar $9,99 för 1000 in-game-ädelstenar är mallens butikspris satt till $9,99. Denna referens sätts en gång per mall och ärvs av varje säljarerbjudande på den mallen.
Så beräknas procenten
Plattformen jämför det billigaste aktiva säljarerbjudandet med mallens butikspris:
Om det billigaste erbjudandet är $6,99 mot ett butikspris på $9,99 lyder märket -30 %.
※Butikspris gäller endast top-up-mallar. Spelare-till-spelare-valutaannonser jämförs inte mot ett externt butikspris, eftersom inget motsvarande förstaparts-pris finns.
Mobile Legends top-ups — -N %-butikspris-märket sitter på top-up-annonser där säljarerbjudanden underskrider in-game-butiken.