Valutaer og top-ups
Sådan fungerer mængder, prissætningsmodeller og rabatter for valuta- og top-up-annoncer.
Overview
Tilbudsliste
Tre ting former, hvad en køber ser på en valuta- eller top-up-skabelon, før noget manuelt valg.
- 1Sortering
Standard er pris stigende, med sælgerniveau som afgørende faktor. Topvalg-rangering, brugt på de fleste andre igitems-flader, er ikke standard her. Se Opdagelse for hvordan Topvalg sammensætter sin score.
- 2Forhåndsvalg
Når køberen ikke har valgt et tilbud manuelt, vælger siden et bedst-egnet på kombineret pris-konkurrencedygtighed og sælgersignaler. Ikke det billigste, ikke det højest-ratede alene, og ikke det promoverede.
- 3Promoveret plads
En enkelt ravfarvet række øverst, lejet af sælgeren og markeret med et flammeikon og Promoveret-tooltip. Kun verificerede sælgere med et eksisterende konkurrencedygtigt tilbud for samme skabelon kan leje den, én ad gangen, med en 90-dages afkøling mellem lejeperioder.
Mængdenotation
Valutalagre løber fra nogle få tusinder til hundredvis af milliarder, så annoncer forkorter. De samme suffiks-konventioner gælder overalt på igitems: kort, checkout, lagertal.
Suffiks
Navn
Numerisk værdi
- KTusind1.000
- MMillion1.000.000
- BMilliard1.000.000.000
- TBillion1.000.000.000.000
Prissætning er altid pr. enkelt enhed
En annonce vist som "$1,00 pr. 1M" betyder, at sælgeren beder om $1,00 for én million enheder af in-game valutaen, ikke $1,00 pr. forkortelsen "M". Totalomkostning er altid mængde × pris pr. enhed. Forkortelsen er kun der for at gøre tallet læsbart.
Hvor du ser suffikserne
Lagertal på annoncekort ("100K tilgængelig"), batch-labels på skabelonbaserede valutatilbud ("Sælges pr. 1M") og mængdevælgere i checkout. Den samme suffiks-tabel gælder hvert sted.
Hay Day-mønter — K- og M-suffikser dukker op på live-lagertal og mængdevælgeren.
Prissætningsmodeller
Valuta- og top-up-annoncer bruger en af tre prissætningsmodeller. Modellen bestemmer, hvad køberen kan og ikke kan tilpasse, og hvordan den endelige pris beregnes.
Vælg fra forudindstillede pakker, som spillet selv sælger. Køberen kan ikke tilpasse mængden. Eksempel: 1000, 2800, 5000 eller 13500 V-Bucks.
Vælg enhver mængde over sælgerens minimum. Sælgeren sætter en pris pr. enhed.
Ligesom Dynamisk Mængde, men minimum fungerer også som trinnet. Hvis minimum er 5M, kan køberen købe 5M, 10M, 15M og så videre, men ikke 7M.
Mobile Legends top-ups — Fast Mængde-pakker lagt ud til valg på en live top-up-kategori.
Volumenrabat
Nogle annoncer tilbyder en rabat, der vokser med ordrestørrelse. Sælgeren vælger to mængdetærskler (start og slut) og de rabatprocenter, der gælder ved hver. Mellem dem skalerer rabatten lineært. Over sluttærsklen begrænses den til sælgerens maksimum.
Hvad du ser ved checkout
Kurven beregner rabatten i realtid, mens du ændrer mængden. Den viser den aktive procent og det enhedsantal, der kræves for at nå næste niveau. Når ordren er afgivet, indbygges rabatten i prisen pr. enhed og registreres med ordren.
Gennemarbejdet eksempel
En WoW-guldsælger sætter start = 1M, slut = 10M, min = 5 %, max = 20 %. Bestil 5,5M og du lander på midtpunktet af kurven:
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%
Du beregner det ikke selv. Kurven gør det, mens du skriver mængden.
Prøv det
Samme kurve som ovenfor. Vælg en mængde for at se den live rabat og niveau-opdelingen, checkout-popoveren viser.
Mængde
Mængde
5,500,000
Aktiv rabat
12.5%
Volumenrabatter
Samme calculateVolumeDiscount()-funktion, som produktionskurven bruger. Popoveren på rigtige produktsider vælger 2 eller 3 niveau-rækker efter samme regel.
※Sælgere konfigurerer fire værdier pr. kategori. Start- og slutmængde, plus min- og max-rabat (tilladte intervaller: min 0 til 15 procent, max 10 til 30 procent). Matematikken ovenfor gælder identisk i hver kategori.
Clash of Clans guld — Åbn en annonce med volumenrabat aktiveret for at se niveauerne i den live checkout-popover.
Rabat fra butikspris
Top-up-annoncer bærer et "-N %"-badge, når det billigste sælgertilbud meningsfuldt underbyder den pris, spillet selv tager for samme pakke. Dette er forskelligt fra volumenrabatten ovenfor. Det sammenligner mod den officielle butik, ikke mod et større mængdekøb. Det er også adskilt fra Best/Great/Smart Deal-niveau-badges, som kommer fra et andet scoring-system. Se Annonce-signaler for dem.
Hvad butikspris betyder her
Hvert skabelonbaseret top-up-produkt bærer en referencepris svarende til in-game butiksomkostningen for den pakke. For eksempel, hvis spillet tager $9,99 for 1000 in-game gems, sættes skabelonens butikspris til $9,99. Denne reference sættes én gang pr. skabelon og arves af hvert sælgertilbud på den skabelon.
Sådan beregnes procenten
Platformen sammenligner det billigste aktive sælgertilbud med skabelonens butikspris:
Hvis det billigste tilbud er $6,99 mod en $9,99-butikspris, viser badget -30 %.
※Butikspris gælder kun for top-up-skabeloner. Spiller-til-spiller-valutaannoncer benchmarkes ikke mod en ekstern butikspris, fordi der ikke eksisterer en tilsvarende førstepartspris.
Mobile Legends top-ups — -N %-butiksprisbadget sidder på top-up-annoncer, hvor sælgertilbud underbyder in-game butikken.