Валюти та поповнення

Як працюють кількості, моделі ціноутворення та знижки для оголошень про валюту та поповнення.

Overview

Оголошення про валюту та поповнення показують ціни та кількість у власному скороченому форматі. K, M, B суфікси для тисяч, мільйонів і мільярдів. Ціни завжди вказані за одну одиницю. Деякі оголошення мають оптову знижку, яка масштабується залежно від розміру замовлення, а поповнення можуть мати значок -N%, коли найдешевша пропозиція продавця нижча за ціну у власному магазині гри. На цій сторінці пояснюється, що означає кожне позначення та значок.
01

Список пропозицій

Три речі визначають те, що бачить покупець у шаблоні валюти або поповнення перед будь-яким ручним вибором.

  1. 1
    Сортування

    За замовчуванням ціна йде за зростанням, а рівень продавця є вирішальним фактором при однаковій ціні. Рейтинг Top Picks, який використовується на більшості інших поверхонь igitems, тут не є стандартним. Дивіться Discovery, щоб дізнатися, як Top Picks формує свій бал.

  2. 2
    Попередній вибір

    Коли покупець не обрав пропозицію вручну, сторінка обирає найбільш підходящий варіант на основі поєднання конкурентоспроможності ціни та сигналів продавця. Це не обов'язково найдешевший, не лише з найвищим рейтингом і не обов'язково той, що просувається.

  3. 3
    Рекламний слот

    Окремий рядок з бурштиновим відтінком угорі, орендований продавцем і позначений іконкою вогню та підказкою Promoted. Тільки перевірені продавці з наявною конкурентною пропозицією для того самого шаблону можуть орендувати його, по одному за раз, з 90-денним періодом очікування між орендами.

02

Позначення кількості

Запаси валюти варіюються від кількох тисяч до сотень мільярдів, тому в оголошеннях використовуються скорочення. Ті самі правила суфіксів застосовуються всюди на igitems: у картках, при оформленні замовлення, у підрахунку запасів.

Суфікс

Назва

Числове значення

  • KТисяча1,000
  • MМільйон1,000,000
  • BМільярд1,000,000,000
  • TТрильйон1,000,000,000,000
A

Ціна завжди вказана за одиницю

Оголошення з позначкою "$1.00 за 1M" означає, що продавець просить $1.00 за один мільйон одиниць ігрової валюти, а не $1.00 за абревіатуру "M". Загальна вартість — це завжди кількість × ціна за одиницю. Абревіатура потрібна лише для зручності читання числа.

B

Де ви побачите суфікси

Кількість у наявності на картках оголошень ("100K доступно"), мітки партій у шаблонах пропозицій валюти ("Продається по 1M") та вибір кількості під час оформлення замовлення. Таблиця суфіксів однакова для всіх розділів.

See it live

Монети Hay Day — Суфікси K та M відображаються в реальному часі в залишках та при виборі кількості.

03

Моделі ціноутворення

Оголошення про продаж валюти та поповнення рахунку використовують одну з трьох моделей ціноутворення. Модель визначає, що покупець може налаштувати, а що ні, і як розраховується кінцева ціна.

Фіксована сумаПоповнення

Вибирайте з готових пакетів, які продає сама гра. Покупець не може змінити кількість. Приклад: 1000, 2800, 5000 або 13500 V-Bucks.

Динамічна сумаТоргівля між гравцями

Вибирайте будь-яку кількість, що перевищує мінімум продавця. Продавець встановлює ціну за одиницю.

ІнкрементнаВалюти з фіксованим кроком

Як і в моделі з динамічною сумою, але мінімум також є кроком. Якщо мінімум становить 5M, покупець може придбати 5M, 10M, 15M і так далі, але не 7M.

See it live

Поповнення Mobile Legends — Пакети з фіксованою сумою, доступні для вибору в категорії поповнення.

04

Оптова знижка

Деякі оголошення пропонують знижку, яка зростає разом із розміром замовлення. Продавець обирає два пороги кількості (початок і кінець) та відсотки знижки для кожного з них. Між ними знижка змінюється лінійно. Вище кінцевого порогу вона фіксується на максимумі продавця.

A

Що ви бачите під час оформлення

Кошик розраховує знижку в реальному часі при зміні кількості. Відображається поточний відсоток та кількість одиниць, необхідна для переходу на наступний рівень. Після оформлення замовлення знижка включається в ціну за одиницю та фіксується в замовленні.

B

Приклад розрахунку

Продавець золота WoW встановлює: початок = 1M, кінець = 10M, мін. = 5%, макс. = 20%. Замовте 5.5M, і ви опинитеся посередині кривої:

multiplier = (5.5M - 1M) / (10M - 1M) = 0.5
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%

Вам не потрібно рахувати це самостійно. Кошик зробить це, поки ви вводите кількість.

C

Спробуйте самі

Та сама крива, що й вище. Виберіть кількість, щоб побачити знижку в реальному часі та розбивку за рівнями у вікні оформлення.

ІнтерактивЗа зразком вікна оформлення замовлення

Кількість

Кількість

5,500,000

Поточна знижка

12.5%

Оптові знижки

1M+ одиниць-5%
5.5M+ одиниць-12.5%
10M+ одиниць-20%

Та сама calculateVolumeDiscount() функція, яку використовує реальний кошик. Спливаюче вікно на сторінках товарів вибирає 2 або 3 рядки рівнів за тим самим правилом.

※Продавці налаштовують чотири значення для кожної категорії: початкову та кінцеву кількість, а також мінімальну та максимальну знижку (дозволені діапазони: мін. від 0 до 15 відсотків, макс. від 10 до 30 відсотків). Наведені розрахунки застосовуються однаково в кожній категорії.

See it live

Золото Clash of Clans — Відкрийте оголошення з увімкненою оптовою знижкою, щоб побачити рівні у вікні оформлення замовлення.

05

Знижка від ціни магазину

Оголошення про поповнення мають значок "-N%", якщо найдешевша пропозиція продавця значно нижча за ціну, яку гра пропонує за той самий пакет. Це відрізняється від оптової знижки, описаної вище. Тут порівняння йде з офіційним магазином, а не з купівлею більшої кількості. Це також не стосується значків Best/Great/Smart Deal, які базуються на іншій системі оцінювання. Дивіться розділ Сигнали оголошень для детальної інформації.

A

Що тут означає ціна магазину

Кожен шаблонний продукт для поповнення має контрольну ціну, що дорівнює вартості цього пакета в ігровому магазині. Наприклад, якщо гра просить $9.99 за 1000 ігрових самоцвітів, ціна магазину в шаблоні встановлюється на рівні $9.99. Цей показник встановлюється один раз для шаблону і успадковується кожною пропозицією продавця в цьому шаблоні.

B

Як розраховується відсоток

Платформа порівнює найдешевшу активну пропозицію продавця з ціною магазину в шаблоні:

discount % = round((1 - cheapest offer price / store price) × 100)

Якщо найдешевша пропозиція становить $6.99 проти ціни магазину $9.99, на бейджі буде вказано -30%.

※Ціна магазину застосовується лише до шаблонів поповнення. Оголошення про продаж валюти від гравця до гравця не порівнюються із зовнішньою ціною магазину, оскільки еквівалентної офіційної ціни не існує.

See it live

Поповнення Mobile Legends — Бейдж -N% від ціни магазину розміщується на оголошеннях про поповнення, де пропозиції продавців нижчі за ціни у внутрішньоігровому магазині.

Written by , Operations Officer. Last reviewed .