Visi „Valorant“ rangai eilės tvarka: išsamus reitingų sistemos paaiškinimas

„Valorant“ konkurencinė reitingų sistema suskirsto žaidėjus į meistriškumo pakopas, todėl rungtynės tampa azartiškesnės. Nors konkurencinės kopėčios daugumoje žaidimų yra panašios, „Valorant“ sistema yra šiek tiek kitokia ir skaidresnė nei daugumoje kitų žaidimų.
Čia apžvelgsime 25 „Valorant“ konkurencinio režimo rangus. Nesvarbu, ar esate pradedantysis, ką tik įgijęs teisę žaisti reitinguotose rungtynėse, ar žaidėjas, ieškantis geriausio būdo pasiekti viršūnę, tinkamas „Valorant“ rangų sistemos supratimas duos naudos.
Kiekvienas „Valorant“ rangas eilės tvarka nuo žemiausio iki aukščiausio

Žemiau pateikiamas išsamus sąrašas, kuriame nurodyta kiekviena rangų pakopa, jos divizionų skaičius ir žaidėjų pasiskirstymo procentas, remiantis „Esports Tales“ gautais V26 1-ojo akto duomenimis.
Rangų pakopa | Divizionai | Žaidėjų % | Geriausiųjų % |
Iron | 1, 2, 3 | 6.20% | 100% |
Bronze | 1, 2, 3 | 18.32% | 93.80% |
Silver | 1, 2, 3 | 22.71% | 75.48% |
Gold | 1, 2, 3 | 21.75% | 52.77% |
Platinum | 1, 2, 3 | 15.02% | 31.02% |
Diamond | 1, 2, 3 | 9.25% | 16.00% |
Ascendant | 1, 2, 3 | 5.47% | 6.75% |
Immortal | 1, 2, 3 | 1.25% | 1.28% |
Radiant | Nėra | 0.03% | 0.03% |
„Iron“ yra žemiausias rangas žaidėjams, kurį užima 6,2 % žaidėjų, o „Radiant“ yra aukščiausias rangas, ribojamas 500 žaidėjų, kurie sudaro vos 0,03 % visos žaidėjų bazės. Kiekviena pakopa, išskyrus aukščiausiąją, yra padalinta į tris divizionus, todėl iš viso yra 25 rangai.
Taip pat verta susipažinti su spalvų progresija – jų išmanymas užtikrina, kad jau įkėlimo ekrane žinosite, kokia kova jūsų laukia.
Kaip veikia „Valorant“ reitingų sistema

Yra du svarbūs žaidėjo statistiniai rodikliai, kurie lemia jūsų vietą „Valorant“ konkurencinėse rungtynėse: rangų reitingas (RR) ir piršlybų reitingas (MMR). RR yra skaičius, kurį matote: už kiekvieną pergalę žaidėjai gauna nuo 10 iki 50 RR, o už kiekvieną pralaimėjimą praranda nuo 10 iki 30 RR. Pasiekus 100 RR, pakylama į aukštesnį rangą, o jei RR nukrenta iki 0, įvyksta pažeminimas.
MMR yra paslėptas skaičius, kuris nustato, į kokį reitinguotą lobį esate paskiriamas ir kiek RR laimite ar prarandate už kiekvienas sužaistas rungtynes. Turint aukštesnį MMR nei jūsų rangas, kilti aukštyn sekasi greičiau: gaunate daugiau RR už pergales ir mažiau prarandate už pralaimėjimus. Jei MMR yra žemesnis nei jūsų rangas, gaunate mažiau RR apdovanojimų ir patiriate didesnius atskaitymus.
Taisyklės, reglamentuojančios „Immortal“ ir „Radiant“ žaidėjus, veikia kitaip: RR kaupiasi virš 100 ir automatinio paaukštinimo nėra. Šiame range regionines RR ribas nustato „Riot Games“, pavyzdžiui, 100 RR „Immortal 2“, 200 RR „Immortal 3“ ir apie 300 RR „Radiant“ kvalifikacijai. Tačiau norint tapti „Radiant“ dalimi, taip pat reikia patekti į geriausiųjų 500-tuką savo regione.
Kvalifikacinės rungtynės ir „Valorant“ akto rangų ženkleliai

2026 m. sezonas vyks pagal vienerių metų ciklą, padalytą į šešis aktus. 1-ojo ir 4-ojo aktų pradžioje žaidėjai sužaidžia penkerias kvalifikacines rungtynes, kurios pakoreguoja jų dabartinę padėtį pagal rezultatus, paprastai nulemdamos dviejų ar trijų divizionų kritimą, palyginti su padėtimi prieš kvalifikacines rungtynes. 2, 3, 5 ir 6 aktams sužaidžiate tik vienas kvalifikacines rungtynes ir atsiduriate arčiau pradinio rango, buvusio prieš kvalifikacines rungtynes.
Kai nauji žaidėjai atrakina konkurencinį režimą pasiekę 20 paskyros lygį, jie taip pat privalo sužaisti šias kvalifikacines rungtynes. Tačiau šiuo atveju aukščiausias galimas paskirtas rangas yra „Ascendant 1“.
Jūsų rangas atvaizduojamas akto rango ženkleliu jūsų karjeros kortelėje, kur kiekvienas mažas trikampis reiškia laimėtas reitinguotas rungtynes kartu su rango spalva, kuri buvo laimėjimo metu. Viršutinis trikampis žymi jūsų aukščiausio rango pergalę, kuri ir nulemia ženklelį. Rėmeliai atnaujinami pasiekus 9, 25, 50, 75 ir 100 pergalių akte. Tai reiškia, kad norint užsitarnauti ženklelį, turėsite laimėti 9 konkurencinės rungtynes.
Jums taip pat gali patikti
Dabartinis „Valorant“ rangų pasiskirstymas

Tai dabartinis rangų pasiskirstymas tarp žaidėjų.
●Pusė žaidėjų yra „Silver“ ir „Gold“ ranguose, o tai reiškia, kad „Gold 1“ žaidėjas yra geresnis už 53 % visų žaidėjų.
●„Platinum“ reiškia, kad esate geriausiųjų 31 %, o „Diamond“ – kad esate geriausiųjų 16 %.
●„Ascendant“ pakelia jus į geriausiųjų 6,75 %, o „Immortal“ skirtas geriausiems 1,28 %.
●„Radiant“ sudaro geriausi 0,03 %, o tai reiškia, kad daugumoje „Radiant“ rungtynių žaidžiate gana uždaroje bendruomenėje.
Šie skaičiai paimti iš vstats.gg. Žvelgiant į duomenis, varpo kreivė pasiekia piką tarp „Silver 2“ ir „Gold 1“, o tai atspindi vidutinį žaidimo lygį. Tai reiškia, kad nedideli žaidimo pagrindų patobulinimai, tokie kaip taikiklio padėtis ir įgūdžių naudojimas, daro didelę įtaką jūsų žaidimui.
„Valorant“ rangų nykimas, rangų skydai ir eilės apribojimai

Nėra tradicinio rangų nykimo
Jūsų rangas nenukrenta dėl neaktyvumo; jis tik paslepiamas, bet lengvai sugrąžinamas sužaidus vienas konkurencinės rungtynes. Išimtis taikoma „Immortal“ ir „Radiant“ žaidėjams, kurie privalo sužaisti bent vienas reitinguotas rungtynes per septynias dienas.
Rangų skydai
Kiekvieno rango 1-ojo diviziono žaidėjai gauna 2 skydus, kurie sugeria pralaimėjimus esant 0 RR, o tai reiškia, kad turėsite pralaimėti tris kartus esant 0 RR, kad būtumėte pažeminti. Tai taikoma visiems rangams, išskyrus „Radiant“.
Eilės rangų apribojimai
Apribojimai įvesti siekiant išlaikyti „Valorant“ konkurencinę sistemą sąžiningą. Duetai gali stoti į eilę kartu, jei tarp jų yra tik vieno rango skirtumas, pavyzdžiui, „Gold“ ir „Platinum“ arba „Diamond“ ir „Ascendant“. „Iron“ ir „Bronze“ gali stoti į eilę iki „Silver“, o „Immortal“ ir „Radiant“ gali žaisti tik solo, duetu arba penkių asmenų komanda, o keturių žaidėjų grupės reitinguotose rungtynėse niekada neleidžiamos.
Be to, penkių asmenų grupėms taikoma 25 % RR bauda, jei yra kokių nors rangų nukrypimų, tačiau ši bauda išauga iki 75 %, jei grupėje yra „Radiant“ žaidėjas.
Kaip greičiau pakilti „Valorant“ reitinge

Nuoseklumas yra itin svarbus norint uždirbti daugiau RR ir greičiau kilti rangais. Tai reiškia, kad pergalė 13-5 su 15/10 rezultatu laikoma geresne nei 14-12 pralaimėjimas, kuriame surinkote 30 nužudymų. Štai trys dalykai, kuriuos reikia įsidėmėti norint greičiau gauti RR.
Nuosekliai žaiskite savo geriausiais agentais
Nuoseklumas yra svarbus, todėl eksperimentus palikite kitur. Žaiskite savo geriausiais veikėjais ir užtikrinkite, kad pakankamai išmanote žemėlapius bei komandų sudėtis, kad išvengtumėte netikėtų situacijų, kuriose galite daug prarasti.
Nustokite žaisti „autopiloto“ režimu po pralaimėjimų
„Tilt“ (emocinio nestabilumo) poveikis žaidimams yra realus, todėl geriau padaryti pertrauką po dviejų pralaimėjimų iš eilės, nei versti save žaisti priimant abejotinus sprendimus.
Išmokite po vieną dalyką kiekvienoje pakopoje
Gera taikiklio padėtis gali padėti pereiti „Silver“, bet aukštesni rangai reikalaus daugiau. „Gold“ ir „Platinum“ reikalaus išmokti įgūdžių išdėstymus ir numatytąsias taktikas, o „Diamond“ ir aukštesniuose ranguose reikės laiko pojūčio, rotacijų ir ekonomikos valdymo.
Jei norite patobulinti konkrečias savo žaidimo dalis, „Valorant“ treniruotės iš igitems suporuos jus su aukšto rango žaidėjais, kurie pateiks grįžtamąjį ryšį, reikalingą būtiniems pokyčiams atlikti. Tai gali sutaupyti šimtus valandų žaidimo laiko.
O jei verčiau praleistumėte varginantį kilimą rangais, verta apsvarstyti „igitems“ „Valorant“ reitingo kėlimo paslaugą. Arba galite pradėti iš naujo aukštesniame range su reitinguotomis „Valorant“ paskyromis.
Kova dėl reitingo niekada nesibaigia

„Valorant“ reitingų sistema yra viena skaidriausių konkurencinio žaidimo kopėčių su matomu RR, rangų pasiskirstymu ir sezoniniu atstatymu, kuris palaiko pusiausvyrą reitinguotose rungtynėse. Žinodami žaidimo polinkį į nuoseklų žaidimą, lengviau nuspręsite dėl tinkamos strategijos, kaip efektyviai kilti rangais.







